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3d
- 一篇关于三维重建的硕士论文。内容涉及了摄像机标定、图像匹配以及三维重建等
rldwsl
- 人脸定位,基于肤色差异模型,用两种方法实现,定位准确度较高
3DTERRIN
- DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
030208
- 基于sift算法的匹配,很有用的一片硕士论文,很有参考价值
SuperResolution
- 这是一个图像超分辨率处理的程序,采用动态确定阶数的算法,根据空间距离和梯度信息限制的双重制约,能够很好的提高图像的分辨率。
fs
- 基于数字人彩色图像的三维重建算法研究.值得推荐,希望能帮助到大家
watermark
- 利用vc++编写数字水印程序,效果较好,能够在有噪的环境下得到水印。
FractalTerrain
- 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
YUV_load
- 用于yuv格式文件视频的读取并转换为rgb数据
yangGCS
- 基于Proj4和GDAL开放源码,开发空间数据坐标转换工具,实现遥感影像和矢量地图在不同地理参考环境下的坐标系统变换。
21193167194200767113737159472
- 图象处理源码,包括各种滤波技术,已通过调试
myShpView
- 调用shape动态连接库,完成shape格式数据的读写放大缩小操作
