资源列表
BMP
- 一个对图片的多种处理,包括二值化,滤波,求面积,求周长等多种操作
Matrox_Mophis
- 本例程提供Matrox Morphis 4频影像撷取卡初始、撷取影像并转移影像至OpenCV 的IplImage结构,显示实时画面。完整附上初始->撷取->考贝->释放资源 流程。
hsv_detection
- 本例程提供OpenCV使用者以鼠标选定窗口中图片区域,并侦测选定区域内的色调hue 及饱合度saturation 最大值最小值。适用于影像侦测肤色范围,程序终止后自动记录侦测结果于硬盘内。
SHUBIAOBezierCurve
- 鼠标输入型值点画出贝塞尔曲线 OPENGL开发环境
BYANFTAIO
- 3次B样条插直 OPENGL环境下开发 贝塞尔曲线插直
OPbezier
- OP可调节的贝塞尔曲线程序 OPENGL环境下开发
facedetection
- 人脸检测系统,用VC6.0实现的。大家可以试试,相互学习
pcabglams
- 此函数完成对纹理图像的分类:可用于计算纹理图像的灰度氛围矩阵,并进行pca,完成对纹理图像的分类
histogram
- 本例程提供OpenCV使用者加载彩色图像,并显示该图像转成灰阶后的直方图。适合初学者学习的范例。
87361031color_model_change_matlab
- 该压缩包含有各种用MATLAB语言编写的图象处理的变换,边缘检测,分割等程序源代码
FieldFill
- 运用多边形扫描算法和种子填充算法实现区域填充
MyTerrain1
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
