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tuxiangchuli
- 真实感图形学课程设计试验报告:读取一幅图像采用任一种图像处理方法进行处理之后再写成图像文件。
tuxingxue_1
- 真实感图形学课程设计试验报告:用opengl编写一个简单的程序,实现景物绘制,简单光照以及纹理。
GIStest
- 各高校(北京大学、武汉大学、南京大学、华东师大)地理信息相关专业硕博历届考试题
3DGAMEDESIGN
- 3D游戏设计的源代码,需要可以下,谢谢哟
OpenGL_ActiveX_Control
- 这是类似OPeninventor的activex控件,以树的形式存储对象,构造任意复杂的实体和场景,由于是封装了OpenGL的控件, 用户只要知道怎么建模即可,不必关心OpenGL如何操作。在VS2003下编译通过。
AngleLevel
- 一个计算面的平均高程的程序,可以求得任意形状的面的平均高程。
OpenSceneGraph-2.4.0
- osg2.0源代码,版本更新可到osg官方网站下载
TechnicalMethodsforEncryptingandHidingDigital
- 讲解GIS空间数据水印信息隐藏与加密技术方法的论文,对编写GIS矢量数据的数字水印程序有一定帮助
AWaterMarkingAlgorithmFortheVectorDataInGis
- 利用数字水印技术能够对数字作品实现有效的版权保护。目前的数字水印技术大多都是针对多媒体数据。但是在地理信怠系统中除了橱格数据外, 还存在大的矢童数据。目前的数字水印算法仅仅能满足橱格数据, 无法满足在矢童数据中嵌入水印的需求。本丈在分析数据特汽的基础上, 在矢童数据的频城提出了一套行之有效的数字水印算法。
Vectorgeo2spatialdatawatermarkingarithmeticbasedon
- 根据灰度图像信息量大、可视化效果好等特点,提出一种基于灰度图像水印的空间域矢量地理空间数据水印算法,即先将灰度图像水印信息按一定法则进行处理,再将处理后的水印信息嵌入到空间域矢量地理空间数据中,最后对嵌入水印信息的矢量地理空间数据进行检测。文中还对矢量地理空间数据进行了攻击实验,分析表明,提取出的灰度图像水印具有较好的鲁棒性效果和一定的实用价值。
TrinetIntersect
- 这是一个三角形相交的判断算法,具有很高的效率,欢迎大家使用。
MediaPlayerClassicSrcCode
- 暴风影音的源代码,完全基于插件的框架模式,欢迎大家使用,提出意见
