资源列表
SimpleHLSLShaderTutorial
- simple HLSL Shader Tutorial.
pore
- mathmatic 5 编的程序--可以物质的孔隙率和连通性
myOcean
- 用Shader语言实现的海浪效果,是根据网上代码改写的。
DVI-d
- 详细讲解了DVI接口的不同类型,包括和VGA的定义
3330+2020DVB
- 用3330+2020两芯片设计DVB的电原理图,可以直接用
matlab_guide_Harris
- 本程序使用MATLAB中的Guide来实现的,实现了算法功能和界面的设计,完成了Harris角点检测的程序。
VC++_Harris
- 本程序用VC实现Harris角点检测的算法,浅显易懂,便于操作。
ccccccc
- OpenGL中用递归和贴片法画圆柱,一共用了两种方法,普通方法和递归的方法,是没有调用OpenGL画圆柱的函数实现的
framebufferobject2
- 基于Qt的OPENGL程序,可以帮助理解OPENGL在Qt中的使用方法
JINSHANDUBA
- 用VB模拟的金山毒霸界面,做得不是很好,界面不是很合理
mpeg2dec
- MPEG-2中特征矢量和亮度,RGB直方图特征的提取
Real-Time_Shot_Change_Detection_Over_Online_MPEG-2
- 基于mpeg2视频留的实时的镜头边界检测算法描述
