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Lesson11
- 创建一个飘动的旗帜。我相信在这以后,你可以掌握纹理映射和混合操作。
Lesson12
- 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
aboutpicture
- 包括jpeg图片的解码,png图片的解码在内的于图像有关的程序源码。是多年的积累结果。
OBJ
- OBJ文件的读取和显示程序 由vc++和OpenGL开发
imagedenoising
- 实现图像受混合噪声污染时去除噪声的目的,在6种方法比较之下,得出最优的图像去噪算法
Zigzag_izigzag
- Zigzag和iZigzag的程序及改进的Zigzag和iZigzag的程序。后者可以大幅提高运算效率
signalwaveletdecomposeandreconstruct
- 实现信号的小波分解,绘制小波不同尺度下的信号分解图形,同时去除噪声,实现信号的小波重构
watermarking
- 水印嵌入提取和侦测,附带zigzag和izigzag程序
pdematlab
- matlabgong工具箱使用说明,很详细的说明了使用方法和安装过程.
shizishibie
- 数字识别
sanweihuitu
- 三维绘图 三维绘图
code39code28shibie
- 输入39码和128条码,可以很好的进行识别。
