资源列表
sanweidixing
- 三维地形绘制--四叉树递归算法 .比较具有参考价值,值得借鉴
OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide
- 《OpenSceneGraph快速入门指导》是目前唯一一本官方认可的开放场景图形渲染库OSG初学者教程书籍。作者为OpenGL编委会的资深专家Paul Martz,译者:王锐,钱学雷
DIPAX
- 配套专业版源代码软件DIPA功能简介 与《实用图像处理与分析》配套的源代码软件DIPA是一套完全可执行的VC++界面源代码,界面内容除了图像的表示、读入、保存、彩色变灰度以外,还包括图像的2值化处理、微分变换、几何变换、彩色变换、参数测量、傅里叶变换、小波变换、Hough变换、模式识别、神经网络、遗传算法、图像压缩等功能,提供有近100个图像处理与分析函数的源代码。该软件主要适用于图像处理的教学和科研
EagleEye
- 使用OpenSceneGraph(OSG)实现简单物体控制和鹰眼图(雷达地图)的效果。 使用鼠标点击场景内的滑翔机对象,再使用键盘方向键控制器左右移动,同时观察鹰眼图中的效果。 VS 2008+OSG 2.6测试通过 模型文件与源代码在同一目录下
MazeAndShadow
- 演示了OpenSceneGraph(OSG)中如何根据法线图片快速生成简单地形,以及任意物体阴影在此地形上的投射。 VS 2008+OSG 2.6测试通过
inpainting
- 一个基于样例的图像修补技术的matlab演示
patchbasedtexturesynthesis
- 一个基于块的纹理合成matlab源码程序
NcutClustering_7
- normalziedcut经典聚类算法matlab源码演示
vfv1.0
- 一个线性积分卷积(LIC)matlab源码
DrawText
- MO开发GIS文本注记的例子。
Geocoder
- MO开发地理编码的应用实例。
Output
- MO开发GIS打印输出的应用实例。 MO开发GIS打印输出的应用实例。
