资源列表
读入任一幅图象,输出显示灰度拉伸的图象和均衡化后图象
- 读入任一幅图象,输出显示灰度拉伸的图象和均衡化后图象
第二代提升小波变换
- 本程序是第二代提升小波变换,本程序简单易懂
基于OpenGL的Koch Snow分形
- 实现了Koch Snow雪花的分形,并且实现了拾取和拖拽等交互功能
基于C++的图像典型算法演示系统
- 这是北航图像中心用C++编写的一个图像典型算法演示系统,里面包括各类经典的图像算法,比如图像预处理、各类图像分割、图像增强、图像复原、两种模板匹配、两种运动图像分析等。对于学习图像处理的人,无论是学习算法还是拷贝代码都有莫大的好处。
Matlab7.x图像处理-随书光盘
- 本程序为Matlab7.x图像处理-随书光盘所附带的所有程序,很完整,希望对大家有用
ArcObjects一次开发实例
- AO二次开发中的一次作业 实现地图查询和渲染的功能(包括底图和一切资料,代码在mxd文件中) For: ArcObjects Developer at initial level Function:basic map query and rendering
貝茲曲线
- 在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线(Bézier curve)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。
一个全面的图像处理与分析软件源程序.rar
- 一个比较全面的图像处理开发环境,它包含了图像处理的一些基处理方法,如彩色转灰度,二值变,图像平滑处理等。
螺旋体发光特效
- 用opengl写的一个螺旋体向外发散紫色的光芒
