资源列表
color-feature-matching
- 有好的总结的基于颜色信息的图像特征匹配文章资料。-Good summary of the image features based on color information
compressive-sensing
- 关于图像分块压缩感知,及测量矩阵加权的三篇文章-Three articles on the image block compressed sensing, and measurement matrix weighted
stereo-vision
- 立体视觉研究的相关研究论文,对于了解相关方面知识有价值。-research papers stereo vision related are valuable to understand the relevant aspects of knowledge.
global-color-matching
- 系统总结介绍了颜色匹配的全局及局部匹配基本方法-Summary introduction to the global and local matching of color
3D-box
- Simple program that describes the usage of 2d to simulate 3d
Dip
- 数字图像处理弧度运算的源代码,云翔时正确的可以参考,VC-VC, digital image processing on gray-scale computing source code, just one part of
GPUGems1
- 本书由引领全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。是一个高级图形技术工具箱,无论是编程新手还是图形大师,都会在其中找到实用的、有益的、令人难以释手的“瑰宝”。
CLineCircle
- 在课程的绘制直线、圆的基础上,使用命令来绘制直线、圆以及设置颜色。在文本视图输入命令,按回车后程序识别命令并作出相应的“动作”。命令可为单条命令,也可以多条命令,命令之间用“;”隔开。 -In the course of drawing a straight line , circle based on , use the command to draw straight lines, circles , and set the color . Enter the command in th
GPU-Gems-2
- 《GPU精粹2》的主编是NVIDIA公司的软件工程师Matt Pharr。Matt也是Physically Based Rendering:From Theory to Implementation(Morgan Kaufmann,2004)一书的合著者之一。“GPU精粹”系列编辑是Randima Fernando。Randy 主编了“GPU精粹”的第1卷(Addison-Wesley,2004),而且是The Cg Tutorial(Addiosn-Wesley,2003)的合著者,其论文“A
GPU-Gems-3
- 《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习《GPU精粹3》,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果。-GPU Gems 3 contain
Cyclostationary-Feature-Detector-Experiments-usin
- Cyclostationary Feature Detector Experiments using Reconfigurable BEE2 artem.dyspan
SDC_TEST_01
- 本代码实现了双缓冲绘图的功能,代码简介,能够帮助初学者快速掌握双缓冲绘图技能-The source implementation of double buffering graphics functions, code Introduction。
