资源列表
skinning
- 一个跳起来的小人。使用 lcc 编写。 OpenGL示例。本程序在 lccwin32 下编译通过。
opengl_ball
- openGL程序。主要是绘制两个发光小球与墙壁的碰撞试验,并给墙壁添加纹理。
OpenGL_Robert
- OpenGL程序。绘制一个机器人,添加光照、实现胳膊的旋转和 用键盘控制机器人的上、下、左、右的旋转动画。
jogl_demo
- JOGL是在java环境下使用OpenGL的一种方式,这些代码来自Dr. Andrew Davison的Pro Java 6 3D Game Development一书,给出了在JOGL中使用OpenGL的两种编程框架。 Web Site for the book: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg2
Section1
- Charles River Media ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL Section 1
Section3
- Charles River Media - ShaderX3 - Advanced Rendering with DirectX and OpenGL Section 3
S6
- Charles River Media - ShaderX3 - Advanced Rendering with DirectX and OpenGL (2004) Section 6 - 3D Engine Design
Section7
- Charles River Media - ShaderX3 - Advanced Rendering with DirectX and OpenGL Section 7 -Tools Environmental Effects
FireText
- 用OPENGL做的特效字,小东西但是很有意思
gliq
- The game is written using OpenGL
Opengl
- 这是一本好书啊,OPENGL超级宝典,很难弄到的,和大家共享,希望对大家有用
3D
- 利用OpenGL实现的雪花场景,利用MFC编程,运用了纹理位图,具有音乐动画色彩
