资源列表
water_reflect2
- 水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现: 1.设定一个附加裁减平面 2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理. 3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标. 4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f. 5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果. -surface reflection and refraction, providing
operate_obj_model
- 使用VC++和OpenGL语言,操作obj三维模型
Radiosity
- 辐射度光照的源码 实现了三维场景的辐射度光照明计算,编译已经通过
opengl三维立体空间
- 用opengl实现的三维立体空间漫游程序 墙壁是bmp图片
OpenGL最全数学库
- OpenGL的数学库!分别处理数学和几何运算。3D 数学库-矩阵 向量 四元数 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算,详见代码
vb opegl 入门源代码
- 是OPENGL高级编程与可视化系统开发高级编程篇光盘中的关于VB 开发OPENGL的源代码例子
B_
- 1. 用鼠标拖动输入的点做为控制顶点,生成一条B-样条曲线,显示控制顶点和多边形。用鼠标Pick曲线上任意一点,移动鼠标到新位置改变曲线形状。 2. 用鼠标输入一组数据点,插值生成一条B-样条曲线-1 with the mouse to drag the input points as control vertices to generate a B-spline curves, showing the control points and polygons. Pick the curve
texture
- 简单的Opengl纹理贴图,包括球体贴图,柱体贴图,和用贝塞尔曲线画苹果并且贴纹理-Simple Opengl texture mapping, including mapping the sphere, cylinder block, and the use of Bezier curves and paste texture painting Apple
OpenGl-Scene
- opengl实现的3d场景漫游,有三维地形,水面,喷泉,碰撞检测,Billboard等特效。-opengl 3d scene roaming implementation, there are three-dimensional terrain, water, fountain, collision detection, Billboard and other special effects.
openGL-API
- opengl api中文文档; 由英文版翻译而来;-opengl api Chinese edition
P51
- 运用vc++ 6.0 opengl画图 用L—system制作的虚拟植物的生长-Using vc++ 6.0 opengl drawing with the L-system produced by the growth of virtual plants
ModalAnalysis
- 三维结构模态分析程序,得到结构的振型和频率。-3D modal analysis
