资源列表
sun-and-earth
- 模拟太阳和地球的位置关系,并显示不同时刻太阳光在地球上照射效果。-To simulate the position of the sun and the earth, and to show the effect of sunlight on the earth at different times.
SphereTexturing
- opengl球面纹理映射算法实现,需要include相应的库-opengl sphere texturing
osgtest
- 计算机图形学,三维渲染引擎模型,房屋室外场景漫游系统,-Computer graphics, 3D rendering engine model, house outdoor scene roaming system,
glsamle1
- opengl实现画直线 opengl实现画直线 opengl实现画直线-opengl achieve linear paintingsopengl achieve linear paintingsopengl achieve linear paintings
opengL 开发实践
- opgL 开发实践,里面有进行opgl开发的实例,很好的初级的实验
SphereMapping
- 用OpenGL实现球面的自定义绘制,并添加纹理。-Implement custom drawing with OpenGL sphere, and add texture.
Quadrics
- 用OpenGL的glut库实现二次曲面的绘制,并添加纹理-Plotting conicoid glut with the OpenGL library and add texture
CubeMap
- 用OpenGL的立方体纹理技术实现天空盒的绘制,-Rendering skybox using cube map texture
3Dsun
- 上课做的3D太阳系源工程项目,基于OPENGL的知识开发,简答易懂,适合入门者学习-The 3D class solar system source project, knowledge development based on OPENGL, simple and easy to understand, suitable for beginners to learn
Dlg_OpenGL
- Windows MFC编程下嵌入窗口的opengl,适合初学者入门-MFC Windows programming under the embedded window OpenGL, suitable for beginners
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- 1、理解多边形裁剪的原理(Weiler-Atherton算法、Sutherland-Hodgeman栋算法)。 2、实现这两种多边形的裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意多边形(凹多边形、凸多边形都要实验)。 3、编写上述算法程序,在工作区域当中运行并显示算法效果。 4、将多边形裁剪模块添加到设计的图形实验系统当中。 5、完成代码编写、调试。-1, understand the principles of polygon clipping (Weiler-Atherton
glfw
- This is Glfw library files for Opengl Graphic Applications
