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  1. OGLDSamples

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  2. 包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口等操作的opengl代码
  3. 所属分类:OpenGL

  1. opengl鼠标绘图

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  2. 简单的鼠标画直线
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2010-09-25
    • 文件大小:107.18kb
    • 提供者:smoothrain
  1. openGL画圆算法

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  2. 用openGL画圆
  3. 所属分类:OpenGL

  1. 螺旋体发光特效

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  2. 用opengl写的一个螺旋体向外发散紫色的光芒
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2010-10-31
    • 文件大小:11.79kb
    • 提供者:caohongfei
  1. OpenGL Koch Snow 分形和拾取拖动操作

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  2. 一个用OpenGL实现的KochSnow分形程序,并实现了简单的交互功能:左键点击为拖动,右键点击可以改变递归深度。其中拾取采用了颜色拾取方式。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2010-11-03
    • 文件大小:1.42kb
    • 提供者:frederickjoe
  1. opengl入门

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  2. 所属分类:OpenGL

  1. OpenGL简单程序

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  2. 输入N(3<=N<=9就显示N边形
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:974byte
    • 提供者:pppkkk
  1. 利用OpenGL实现三维绘图

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  2. 在三维绘图蓬勃发展的过程中,计算机公司推出了大量的三维绘图软件包。其中SGI公司推出的OpenGL,作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)异军突起,取得了很大的成就。它以高性能的交互式三维图形建模能力和易于编程开发,得到了Microsoft、IBM、DEC、Sun、HP等大公司的认同。因此,OpenGL已经成为一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2010-11-20
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:hkjfile@126.com
  1. 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面

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  2. 基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2010-11-20
    • 文件大小:43.5kb
    • 提供者:hkjfile@126.com
  1. monoslam_improved

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  2. improved monoslam code that correct some key mistakes.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2010-11-22
    • 文件大小:366.94kb
    • 提供者:guud2008@163.com
  1. fragment shaders

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  2. fragment shaders
  3. 所属分类:OpenGL

  1. 实验一 OpenGL中的建模与变换

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  2. 这是哥的图形学实验,加注释超详细
  3. 所属分类:OpenGL

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