资源列表
MFC3DOPENGL
- 使用MFC和opengl绘制三维图行 实现鼠标和键盘控制 以及纹理和光照变换-Using MFC and opengl draw line to achieve three-dimensional map mouse and keyboard control, and change the texture and light
stlView
- stl 文件读取系统,可以将stl文件读入,环境为OpenGL底层。-stl view
OpenCSG-1.3.1
- 基于OPENSEG框架的布尔运算,框架是外国人写好的模板,布尔运算部分是我自己做的。-Boolean operation based OPENSEG framework, the framework is a foreign-written template, Boolean part is I do.
Tin-3D
- opengl+vc++6.0 编的一个地理信息系统的程序,对学习游戏编程的也很有用-opengl+ vc for a procedural terrain walkthrough
fog
- 基于OSG雾效模拟示例。OSG中对粒子系统的模拟有两种方法,这里展示利用OSG中定义好的粒子系统模块设计的雾效。-OSG-based fog effects analog sample. OSG in the simulation of particle systems, there are two methods used here to demonstrate a good particle system is defined in OSG modular design of the fog
NeHe7
- 编写的一个OpenGL的读取stl文件的小程序,能够读取stl ASCII格式-Read a prepared OpenGL applet stl file, stl ASCII format can be read
osg-l
- 书名叫《最长的一帧》学OSG的人必看那 ,讲的很深入- BOOKE ABORT OSG
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
Car
- 本人用c++ openGL写的一个汽车小程序,里面涵盖了简单的shader, 各种不同的光的渲染,skybox, 跟踪视角,天空视角, 碰撞体积-A car driving game programe which using c++ openGL, which covers a simple shader, a variety of light rendering , skybox, track angle view, sky view, the collision volume.
kock
- 用OpenGL编程,分别以直线段和正三角形为生成元,实现迭代6次以内的Kock曲线,用键盘交互控制迭代次数。 -Programming with OpenGL, respectively, as a straight line segment and triangle generator, to achieve within 6 iterations Kock curve, the number of iterations interactive control with the keybo
facemodeling
- 三维人脸造型程序,vc和opengl实现的,可以读取3ds模型文件-3D face modeling process, vc, and opengl implementation, you can read the 3ds model file
Super-Mario
- 超级玛丽 使用opengl C++环境的-Super Mario using opengl C++ environment
