资源列表
Cube-texture-mapping-algorithm
- 立方体的纹理映射算法,可以实现立方体的旋转运动,暂停,鼠标左健图像变小,鼠标右键图像变大等功能-Cube texture mapping algorithm can achieve rotational movement of the cube, suspended the left mouse image smaller, right image larger functions
A-digital-watermarking-based-on-DWT
- 提出了一种基于离散小波变换的数字水印算法, 选择低频子带嵌入水印, 保证了水印的不可见性 -Proposed a number of discrete wavelet transform based watermarking algorithm, select the low frequency sub-band watermark to ensure the watermark invisibility
video
- 以镜头光圈分类 镜头有手动光圈(manual iris)和自动光圈(auto iris)之分,配合摄象机使用,手动光圈镜头适合于亮度不变的应用场合,自动光圈镜头因亮度变更时其光圈亦作自动调整,故适用亮度变化的场合。-This paper describes an end-to-end method for extracting moving targets from a real-time video stream, classifying them into predefined ca
open_3
- 以VC和OPENGL为基础,网格化画多边形-tessellation to draw polygon based on VC and opengl
chart
- 数据以图表的方式展现出来,主要是用JS语言编写的,是一个非常值得下载的好源码,扩展性非常的强大。-tools numbers chart,chart number tools make by javascr ipt very good!please downlaod!
制作图表的sas宏
- 制作图表的sas宏 是作图的重要macro
gvf
- active contour算法中的经典算法:GVF算法文献
rendering
- 基于VTK库的人脑三维可视化面绘制。-rendering
Cal3dViewer_sourcecode_1_0_1
- 很好的骨骼动画学习源代码,内容全面,使用C++语言、OpenGL图形API开发,其中有多个模型骨骼动画,可以在UI中控制显示骨骼运动、模型顶点运动变化。-Skeletal animation, a good learning source code, comprehensive, use C++ language, development of the OpenGL graphics API, which have more than one model of skeletal animatio
Image1
- C#实现图片缩放的软件,可以使用它来控制你想得到的图片的大小-C# to achieve image scaling software, you can use it to control the size of the picture you want
ImageSeg
- 提出了一种适用于视频监控场景的基于物理反射模型的阈值分割算法,该算法主要解决背景颜色识别受 光强非均匀分布、高光效应影响的问题.算法步骤主要包括:首先基于Phong反射模型推导出漫反射分量颜色不 变性并根据这一判定条件计算得到漫反射分量系数;其次,利用微分法则实现对模型镜面反射分量系数和镜面 反射强度指数的估计;最后,根据建立的物理反射模型实现背景阚值分割.大量实验分析结果表明,文中提出的 算法利用视频监控的物理反射模型和大量统计信息,能够更好地解决受光强非均匀分布和高光效应影响
yuv2rgb_420
- YUV420转化成RGB图片的好代码,用来调试摄像头的输入挺有帮助。-A good code for reformatting YUV420 pictures into RGB code, it s really useful for the camera debug.
