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  1. ShadowVolume

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  2. 以DirectX导入模型,加入灯光、主要是实现阴影技术-To DirectX import model, adding lighting, mainly the realization of the shadow of technology
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:632.06kb
    • 提供者:王军
  1. TIchinese_A1306

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  2. matlab模式识别常用算法 非常全 是个学习的好帮手-matlab pattern recognition algorithm is used to learn the whole is a good helper
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:632.11kb
    • 提供者:李苍
  1. BLand

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  2. opengl三重纹理混合,适用opengl初学者,大家努力呀-opengl texture mix
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:632.16kb
    • 提供者:heven
  1. JPEG_DEMO_2

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  2. It s a JPEG decoder and need a lot of promotion and correction,This distribution contains the sixth public release of the Independent JPEG Group s free JPEG software. You are welcome to redistribute this software and to use it for any purpose, su
  3. 所属分类:图片显示浏览

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:632.18kb
    • 提供者:Ken
  1. whu_7-115-14828-7_2006_1

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  2. 30个图像处理的VC++ 源代码,包括256色转灰度图,Hough变换,image_j1,PCA,Walsh变换,对比度拉伸,二值化变换,反色, 方块编码,傅立叶变换,高斯平滑,灰度均衡,均值滤波,拉普拉斯锐化(边缘检测), 离散余弦变换,亮度增减,逆滤波处理,取对数,取指数,梯度锐化,图象处理,图像镜像, 图像平移,图像缩放,图像细化,图像旋转,维纳滤波处理,用Canny算子提取边缘,阈值变换,直方图均衡. -30 image processing VC++ source code, incl
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:632.18kb
    • 提供者:sunhaibin
  1. www.cnzz.cn

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  2. 压缩包内是在VC环境下写的读取3ds文件,并让三维显示的程序
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:632.19kb
    • 提供者:齐成涛
  1. 1112

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  2. 本游戏软件的内容虽然简单,但它几乎包含了一个三维游戏制作的绝大部分关键技术,如三维实体的绘制、爆炸效果、星空背景、音效设置等。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:632.21kb
    • 提供者:jijia
  1. EntGrid

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  2. 本示例是利用MAPGIS-IMS平台搭建利用java语言来实现对武汉地图的各种基本操作,包括放大,缩小,刷新,复位,空间分析,地图裁剪,条件选择-This example is the use of MAPGIS-IMS platform using java language structures to achieve a variety of Wuhan map the basic operations, including Zoom, narrow, refresh, reset, spa
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:632.27kb
    • 提供者:王刚
  1. (openGL)Fllood_4_8

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  2. 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:632.28kb
    • 提供者:赵雯雯
  1. Affinesiftfeaturepoints

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  2. 基于Affine sift复制粘贴篡改被动认证技术-Affine sift based copy-move forgery
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:632.31kb
    • 提供者:
  1. lingzhangleimubiaoshibie

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  2. 去的十年,通过实验手段,已积累灵长类视觉皮层的大量实验数据.许多研究者根据这些实验数据提 出动物视觉系统的模型,并将它们用于计算机目标识别.文中首先总结动物视觉系统的主要实验结论,然后评述基 于灵长类视觉系统工作机制的常用模型,重点讨论MIT的皮层等级模型.-Object Recognition Models Based on Primate Visual Cortices
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:632.66kb
    • 提供者:刘馨惠
  1. lesson5

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  2. opengl lesson 5 with example
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:632.76kb
    • 提供者:abdin
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