资源列表
City3D
- vb+directx实现的虚拟城市,有汽车、高楼、山... 值得学习和借鉴-vb+ directx realized virtual city, a car, tall buildings, mountain ... should learn
A03OpenGLcombinationofgraphics
- vc++中使用opengl语言绘制一系列的组合图形-vc++ language using opengl drawing a series of combination of graphics
doc
- OpenCV tutorial explains the functionnalities of OpenCV
U3D
- U3D--无缝地形场景切换--解决方法和代码 unity3d 实用教程-U3D- the seamless terrain switch- solve practical methods and code unity3d tutorial
PlatLocation
- 一个关于车牌定位的算法,虽然不是很完整,但有一定的参考价值 。-a license plate on the positioning algorithm, although it is not very complete, but there are some reference value.
Bidimensional
- 这是一篇介绍怎么去除二维经验模态分解端点效应的论文,很不错的 极力推荐。-This is a descr iption of how to remove the bidimensional empirical mode decomposition end effect of very good, strongly recommended.
opengl环境配置包
- opengl环境配置包源码,包含基本的环境库文件,可以满足学习使用
3
- (good)平滑,锐化,中值滤波,边缘检测,傅里叶变换-(Good) smoothing, sharpening, median filtering, edge detection, Fourier transform
HeadMovementTracker
- Head Movement Tracker
num_identify
- 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻像素灰度值相减,得到新的图像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-
chepaidingwei
- 用Visual C++编写的车牌定位算法。
fdfd
- 基于图像的非真实感艺术绘制技术综述.Image based rendering non photorealistic art review.-Image based rendering non photorealistic art review.
