资源列表
Cam-Clay
- FLAC3D中剑桥模型的原代码,包括头文件和源文件,用户可以参考学习自己编辑其它模型。-Cam-Clay Model in FLAC3D
3Dhengjia
- 三维桁架有限单元法Fortran源程序,注释丰富易懂-Three-dimensional truss finite element method Fortran source code, comments rich, easy to understand
Lighting1
- this is an example in openGl language "this is explain how to use lighting"
carxin
- 熟练掌握和综合运用OpenGL编程技术来开发简单的三维交互式游戏 采用弯曲的封闭的跑道; 在缺省视图下,绘制汽车在跑道上的阴影(自定义一个假想的点光源); 在路边设置一些路标,对于地面、跑道和/或天空进行纹理映射等以增强逼真度。 除了缺省视图之外,支持第二种视图:坐在车内从驾驶座位向前看的视图。两种视图之间用“t”键进行切换。 -car game opengl A Racing Car
simpleTest-mqo
- 增强现实开发例子,基于ARToolKit安装程序中的SimpleTest样例,结合MQO,可显示动画。-Augmented Reality sample
duo-a-dream
- opengl画哆啦a梦,2D图形,通过多边形的组合以及颜色填充,可以移动-opengl painting duo a dream, 2D graphics, through the combination of the polygon, and color fill, you can move
carxin
- 熟练掌握和综合运用OpenGL编程技术来开发简单的三维交互式游戏 采用弯曲的封闭的跑道; 在缺省视图下,绘制汽车在跑道上的阴影(自定义一个假想的点光源); 在路边设置一些路标,对于地面、跑道和/或天空进行纹理映射等以增强逼真度。 除了缺省视图之外,支持第二种视图:坐在车内从驾驶座位向前看的视图。两种视图之间用“t”键进行切换。-car game openglA Racing Car
opengl
- openGL实现机器人,可以自动运动,并且实现了纹理映射和光照-openGL robot that can automatically move and realized the texture mapping and lighting
MyCrust
- 对激光雷达点云进行三角剖分,对传统Crust算法进行了改进(Triangulation of LIDAR point cloud)
石川公式MATLAB
- 利用石川啮合公式编写的程序,适用范围较广,好用,推荐(The program compiled by Ishikawa meshing formula is easy to use and recommended)
IQA评估指标
- IQA评估指标包括PLCC,SROCC,KROCC,PSNR,SSIM (Structural Similarity),MSE (Mean Square Error),RMSE (Root Mean Square Error) ,信息熵 (Information Entropy)算法(IQA evaluation indicators include PLCC, SROCC, KROCC, PSNR, SSIM (Structural Similarity), MSE (Mean Square
余弦相似度和ssim值
- 计算图片余弦相似度和ssim的值,该程序使用python语言写的(Calculate the cosine similarity and SSIM value, the program is written in Python language)
