资源列表
usercpower
- 应变软化模型源程序,这是其中的文件之一,后面还有补充程序,请选择使用。-Strain softening source program model, this is one of the one of the documents, behind still have added program, please choose to use.
fastHOG3D--full-version
- 这是一个完整版,包含调用文件。整个视频可以用在不同尺度和位置计算得来的特征集进行表示。Hog3D描述子由Alexander Klaser Marcin Marszał ek Cordelia Schmid等人提出的,将HOG的概念扩展,由静态图像特征提取扩展到视频序列的特征提取,在视频序列中的行人检测取得了较好的成果。-This is a complete version, including calls to the file. The video can be used in dif
31
- 文字和图片的各种运动方式-text and photos on the way campaigns
imageprocessing-2
- 介绍四种实用的对图像进行边缘检测提取的源代码:1.LoG边缘算子法(须带参数运行);2.Prewitte边缘算子(须带参数运行);3.Roberts边缘算子法(须带参数运行);4.Sobel边缘算子法(须带参数运行)。希望对大家有用。
graph_gui
- graph plot using matlab
Basic-bone
- OpenGL:Tutorials:Basic Bones System 了解基本的骨骼动画系统,从维基百科上翻译过来的一篇文章,代码我自己整理了,并且运行成功。-A bone system- aka skeletal system- is a technique used to create skeletal animations. A skeletal animation consists of a skin mesh and an associated bone structure,
Paradise
- Paradise/Western Digital Super VGA Chips.
fzgz
- 一种可适用于复杂光照环境的低照度图像增强算法,即基于内容感知的自适应对比度提高的增强算法。引入了改进的伽马矫正,可以根据低照度图像的明暗程度自适应的对图像进行预处理。在实验过程中还发现,虽然改进算法有效避免引入大量噪声,但仍有少量噪声存在,为了达到更好的视觉效果,利用改进的双边滤波对增强的图像进行处理,获得最后的增强图像。实验效果显示,该算法可对低照度图像实现理想的增强效果。-A can be applied to complex light environment of low illumin
duokongsuanfa
- 采用多孔trous算法(undecimated wavelet transform)实现小波变换,用的是一维信号
gdfg
- 这是gis入门比不可少的示例程序,下下来看看吧 希望对你 有所帮助.
7920_580b
- CM12864-12的显示,可以显示字符和bmp位图-CM12864-12 display will show the characters and bmp bitmap
Terrain
- Opengl Textureing engine
