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1_12_fog
- 12. 在雾中绘制一个立方体,用<C>键控制雾颜色的变化,用<N>键控制雾浓度的变化(0.0-1.0).用<E>键控制雾的开和关. 用<PageUp>和<PageDown>键控制立方体所在的深度-12. In the mist of a cube map, using key control fog <C> color changes, with keys to control fog <N> concentra
wpf
- WPF基础代码,各种功能实现.包括各种数据绑定。绘制虚线画刷等等代码-basic codes of WPF.
fluid.rar
- 基于Jos Stam 1999 “Stable Fluids” 和 Fedkiw 2001 “Visual Simulation of Smoke” 论文。用半拉格朗日法求解二维Naver-Stokes公式。用雅可比迭代法在GPU上快速求解泊松方程。加入Fedkiw论文中所提到的vorticity confinement 力来恢复由于离散化误差而丢失的有趣的流体旋度。此演示程序在1G Hz赛杨III, 448 MB SDRAM, Geforce 6200显卡上以每秒22帧的速度运行。 ,Base
project5
- 令人着迷的电影特效,到医学成像、电子游戏和更多的领域,3D图形所带来的冲击不亚于一场革命。这项从五年前(1996年)开始,带来了个人电脑消费风暴的技术,根源于学术界和军事。其实从某种程度上来说,我们今天在个人电脑上所享受的3D图形算是一种“和平红利”,许多最初设计军事模拟器的专家如今在从事3D图形芯片,电影和游戏开发产业的工作。 除娱乐之外,3D图形技术在计算机辅助设计(CAD)上为工业设计带-Fascinating film special effects, to medical imagin
PingPu
- 正如瓷砖可一块挨一块地放置以覆盖地面一样,矩形图像也可一个挨一个地放置以填充(平铺)形状。若要平铺形状的内部,请使用纹理画笔。在构造 TextureBrush 对象时,传递给构造函数的一个参数是 Image 对象。在使用纹理画笔为形状的内部涂色时,将用该图像的重复副本填充该形状。-As a tile can be placed next to one to cover the same ground, the rectangular image can also be placed side b
YUVplay
- vc++中实现的yuv图像读取和显示程序,可以显示yuv图像序列-YUV display
mylight
- 有关vc和opengl光照的应用程序-the vc and opengl illumination applications
vcgraph1
- 一个很好用的很简单的绘图程序,可画直线,折线,填充的多边形,圆。-a good use of a simple drawing program, drawing straight lines, polyline, polygon - filled round.
duruwenjiantuxiang
- VC++6.0****MFC***读入图像并在单文档内显示**********自己初学编的小程序哦-VC++6.0**** MFC*** read and display images********** own Oh beginner series of small programs within a single document
directios
- 一种新的快速esprit_DOA算法估计来波方向 不错的-A new fast esprit_DOA algorithm estimates to wave direction is good
easydraw.zip
- 加枫简易绘图器源代码
yuyv_yuv
- yuyv与yuv格式之间的相互转换源码,mfc编成实现,可以方便实现两种格式的相互转换-yuyv and yuv format conversion between the source, mfc organization realized, can facilitate the achievement of both the format conversion
