资源列表
VCGIS
- 这个为《VC++开发GIS系统》的源代码,对于学习VC++很有帮助!
WndODE
- 实现了一个3D游戏编程的框架,程序成功运行之后会看到球体和立方体发生碰撞之后分离,主要采用ODE(Open Dynamics Engine)处理碰撞。-Implements a 3D game programming framework, the program will see the successful operation of the sphere and the cube after a collision after separation, the main use of ODE (
test
- 该方法利用人脸具有镜像对称的自然特性,依据奇偶分解原理,生成成镜像奇、偶对称样本,井利用人脸对称图像作为训练样本,再利用主分量分析(PCA)对训练样本进行二阶相关和降维处理,然后对处理后的样本进行ICA特征提取。理论和分析实验证明,该算法有效减线了人脸受到视角、光照、人脸表情、姿势变化等因素的最响,又增加了训练样本容量,减少了计算复杂度,同时有效解决了小样本问题,提高了识别率.(The method uses the natural characteristics of mirror symme
Domain-transform
- 对作者Eduardo S. L. Gastal的文章《》Domain Transform for Edge-Aware Image and Video Processing》的解析及总结,包含原文、解析ppt及word-Author Eduardo S. L. Gastal article Domain Transform for Edge-Aware Image and Video Processing analysis and summary, including the origi
Text2
- 如何绘图和插入光标。有没有搞错,哪有那么多要求。-How to drawing and insert the cursor .
Histogram-Equalization
- 直方图均衡化 实现灰度图片均衡到64-192后输出-Histogram Equalization
radar
- 雷达工程数据的可视化与处理,雷达数据用图形显示出来-Visualization and processing of radar engineering data
showAVI
- 一个简单的MFC程序,将视频直接显示到对话框上。-A simple MFC program, the video display directly to the dialog.
MFC_OpenGL_SPH
- 在MFC下,利用OpenGL实现了一个水坝坍塌的过程,对边界以及障碍物进行了物理的定义。
OpenGLP3dsMax(1)
- 利用VC结合OPGL,实现3DMAX中的建模功能。 具有各种图形控件,就像3DMAX中的模型绘制一样,可以直接用到OPGL中的模型构造中。是虚拟现实开发者的必学。-Using VC combined with OPGL, to achieve the modeling 3DMAX. With a variety of graphical controls to draw the model as 3DMAX as OPGL can directly be used in the constr
Hough00
- 基于灰度直方图的辨识前方物体的算法,通过此算法可辨识出前方物体。-Object recognition algorithm based on histogram ahead through this algorithm can identify the object in front.
ZPicture
- 实现BMP格式图像的基本处理,灰度化,中值滤波等-BMP format images to achieve the basic processing, graying, and median filter
