资源列表
Zigzag_izigzag
- Zigzag和iZigzag的程序及改进的Zigzag和iZigzag的程序。后者可以大幅提高运算效率
imagedenoising
- 实现图像受混合噪声污染时去除噪声的目的,在6种方法比较之下,得出最优的图像去噪算法
OBJ
- OBJ文件的读取和显示程序 由vc++和OpenGL开发
aboutpicture
- 包括jpeg图片的解码,png图片的解码在内的于图像有关的程序源码。是多年的积累结果。
Lesson12
- 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
Lesson11
- 创建一个飘动的旗帜。我相信在这以后,你可以掌握纹理映射和混合操作。
Lesson09
- 会在旋转的物体上贴图并打上光线以及混色(透明)处理。这一课应该算是第一课中级教程。您将学到如下的知识:在3D场景中移动位图,并去除位图上的黑色象素(使用混色)。接着为黑白纹理上色,最后您将学会创建丰富的色彩,并把上过不同色彩的纹理相互混合,得到简单的动画效果。
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- 均值滤波(用到了句柄).rar均值滤波(用到了句柄).rar
enum_display_modes
- enum_display_modes_demo.zip enum_display_modes_src.zip 列出所有的显示模式并列表出来,通过单击列表来改变显示分辨率。
FLD_
- fld代码很不错的 用于人脸识别是个很好的diamond
rlsb
- 人脸识别的代码很好用的哦试试吧真的是不错哦
psf
- 运动模糊图像的复原中经常要用到点扩散函数psf,该程序实现求取点扩散函数psf,即实现Matlab中的fspecial函数(求psf),你只要设定好参数length和angle就可以了,调用get_psf()
