资源列表
g048_Eye3d
- 在vc++的环境下用opengl绘制场景并且能播放音乐
register
- 32×32的寄存器堆,它有32个32位的寄存器、两个读端口和一个写端口。该寄存器堆由3个层次共5个模块构成,最低层次的模块是D触发器,中间层次的模块包括32位寄存器、5位地址译码器、32选1多路选通器,顶层模块是寄存器堆模块。设计采用行为建模和结构建模相结合的方法,先用行为建模方法建立低层模块,然后再用结构建模方法搭建高层模块。
K_Dops
- 基于K_DOPS碰撞检测算法实现的一个小实例.模拟两个物本对像的碰撞测试.结果给出了碰撞测试的碰撞点及反应时间.
ImageProcessor
- 图形图像处理的简单应用,实现灰度翻转,增亮,等等。
base
- VC6.0写的图像处理基本类函数 整理的比较全面 可以直接调用的
DIB
- 最常用的图像处理函数集合,采用类的形式整理出来,包括读写等等
zhan99
- 本文章主要介绍了相机标定的过程,并给出相应的标定内容。
1234534
- 本文章详细介绍了摄像机标定的算法内容,并且根据给出了计算公式。
ImgView
- MFC程序图片显示功能,具备显示缩放的选择
fire
- 2D火焰模拟,采用温度模型,OpenGL函数库
Pool3D_OpenGL
- 用OpenGl函数库写的3D台球,建立物理模型,上下左右控制击球,适合初学者
18119302467-Matlab6[1].0
- Matlab图像处理的典型指令,包含应用测试
