资源列表
256bmp
- 256色BMP图象处理,可进行多种处理,比如静态图像处理
adhoc
- 基于opnet的adhoc网络建模与仿真,很有用,希望大家下载
kkrieger
- 别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。最低配置如下(达不到不能运行): - 1.5GHz Pentium3/Athlon以上处理器 - 512MB以上内存 - Geforce4 Ti或ATI Radeon8500以上等级显卡 - 支持pixel shaders 1.3、128MB以上显存 - 普通声卡 - DirectX 9.0b
vrml
- 基于vrml的一些资料,实现三维虚拟的漫游vrml语言再国外比较流行!另外:想要看vrml文件需要下载bs——contra浏览器
wavelet
- 利用小波理论实现图像降噪处理的文章,利用小波理论的多分辨率优势,很好的处理了传统方法中不好解决的矛盾
waveletdetection
- 一篇利用小波理论实现数字图像边缘检测的方法的文章,可以实现多尺度多分辨率的边缘检测,其基本思想来源于金字塔算法,和传统算子相比有不少优势
intel_graphics_processing_library_manual
- intel 图像处理库手册,很好的说明文档
QuickFaceRecognizer
- 快速人脸检测系统,附带有测试图像和全部代码
dongli_zuoye
- 这是我计算机图形学的课程设计,花了几乎俩个周的时间才完成,当然设计是相当成功的,希望大家都下载看看,对学习图形学绝对有帮助。
BezSurface
- OpenGL绘制球体,扩展性较强,vc6开发
Floating_Horizon_Algorithm
- 浮动水平线算法:可以绘制出浮动水平线并能进行四个角度的方向调整和绘制水平影线
Geoalgs
- 计算几何经典算法介绍,特别是对线段求交的算法描述,可谓经典之极
