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boswars-2.4.1-src
- RTS game source code
Explosion
- as3.0 模拟爆炸 package { import flash.display.BitmapData import flash.geom.ColorTransform public class Explosion { /* EXPLOSION PARAMETERS */ //-- START VALUES private const EXPLOSION_RADIUS: int = 24 priva
as2.0amlabfire
- as2.0 模拟火焰 import flash.display.* import flash.filters.* import flash.geom.* import de.popforge.bitmap.Shape Shape.setContainer( this.createEmptyMovieClip( shapes , 10000 ) ) //-- get blue circle as a bitmap var blueSpotCl
Texture
- 纹理生成程序.根据导入的样本纹理,可生成任意大小的纹理图案.当生成尺寸较大时,时间会稍慢.
Level.of.Detail.for.3D.Graphics
- Level of Detail for 3D Graphics
function
- 使用matlab进行边缘提取,更加深刻的理解canny算法应用
Spherical_Harmonic_Lighting
- 使用球面调和来求解环境光照,非常好的源码。
oglu_per_vertex_reflective_environment_mapping
- 环境贴图,environment-mapping,逐顶点方法
oglu_per_pixel_reflective_environment_mapping
- 环境贴图,environment_mapping,逐像素方法
ogl_occlusion_query_nv
- nv最新扩展 gl_occlussion_query 实现遮挡查询,比原来的z-buffer方法更加简单
ogl_shadow_mapping_nv
- shadow map方法实现硬阴影,opengl编写, 易于学习
brdfview
- 双向反射分布函数brdf,data-driven方法,属性建模最新研究方向
