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渲染3
- 在mo和vb中 地理信息的渲染是有多种样式的,所以它的方法也是不同的,本代码是渲染的另一种方法。-and vb in geographical information Rendering is a variety of styles, so it's way different. this code is exaggerated by a different method.
线
- 地理信息系统钟的二次开发中用到的程序,本程序是利用mo来进行画线的代码!-GIS bell secondary development of the procedures used, the procedure is to use mo line drawing code!
渲染
- 地理信息系统二次开发的程序,其中对它进行渲染是利用mo中的地理要素符号化处理。-GIS secondary development of procedures, rendering which it is using mo of geographical elements symbols treatment.
带纹理的茶壶
- 用OPENGL设计的一个漂亮的带纹理的茶壶,效果十分逼真-use OpenGL design with a beautiful texture of the teapot, the effect is very realistic
茶杯和铅笔
- 用OPENGL设计的一支铅笔和一个透明茶杯,效果逼真-use OpenGL design a pencil and a transparent cup and lifelike
运动的小球
- 用OPENGL实现的彩色小球的碰撞运动过程-use of color OpenGL ball collision course of the campaign
简单图形变换
- 运用OPENGL实现的简单图形变换和动画效果-use the OpenGL graphics transformation and simple animation
GISDeveloper_9
- 投稿有关事项: 一、稿件要求 1. 字数:原则上不限。但单篇文章以2000-5000 字为宜;内容较丰富者,建议按连载形式投稿、刊载。 2. 格式:请使用 Word 文件格式,如果文章有插图,除 Word 中的文章插图外,再请单独保存原始的图片文件,以保证图片质量清晰可用。 3. 稿件不推荐提供学术论文。 4. 稿件应是其原创作品,或对所投作品拥有合法著作权之作品(编译的稿件请附原文)。 二、注意事项 1.
等边三角形有限元网格生成程序
- 等边三角形有限元网格生成程序,效果不错,值得参考-equilateral triangle finite element mesh generation process, the effect is true, they may be worth
02824418
- 多边形扫描转换 通过实现光栅图形学经典的多边形填充算法,深入理解光栅图形学的原理。-polygon scan conversion raster graphics through the realization of the classic polygon filling algorithm, raster graphics, in-depth understanding of the principle.
16位图显示
- 该程序实现的是16色位图的显示,对其他色的位图的显示也具有参考价值-the program is the 16-color bitmap display, the other color bitmap display also reference value
Hand501
- opengl做的手指变化过程,这个软件可以做为学习的时候参考用,里边有常用的opengl的编程结构。-opengl fingers do the process of change, the software can be used as a learning time reference. inside a common opengl programming structure.
