资源列表
FFMpeg-SDK
- ffmpeg开发手册,包含ffmpeg的关键函数和重要数据结构-ffmpeg development manual includes ffmpeg important key functions and data structures
vertical-chessboard-calibration
- 此程序是基于OPENCV的进行摄像机标定的源代码。标靶是两个棋盘格垂直放置并拍摄。仅使用单张图像即可利用张正友方法完成内外参数标定。-This program is based on opencv the direction of the source code. The target is two checkerboard vertically placed and then photographed.Use only a single image whit Zhang Zhengyou me
vb6_HuoTU_DOngHua
- vb6 绘制正弦曲线,平面摆线,极坐标曲线,星形图案,沙丘图案,花边与样条曲线等动画绘制。-vb6 draw sinusoidal plane cycloid, polar curves, star patterns, dune patterns, lace and other animation spline curve drawing.
asift_demo
- ASIFT算法,VS2010平台上实现,之前下的都不能直接使-ASIFT VS2010
sort_nat
- 对文件夹内的文件名称进行复合人的阅读习惯的排序。-Rank the files name of the document in human s habit.
PUKE_89
- 使用vb6编写的绘制四花色扑克图形,彩色的阴阳鱼图形。点击窗体马上绘制图形。-Prepared using vb6 poker draw four color graphics, color yin and yang fish graphics. Click the form immediately draw the graph.
image--search
- 此代码作为提取视频镜头及关键帧的实现。简单方便-Video shot and key frame extraction
migong
- 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能:
ProcTree
- 基于OpenGL和VC开发的3D森林场景,可利用鼠标来控制树木的形态。-Based on OpenGL and VC, developed 3D forest scene, you can use the mouse to control the shape of trees.
HDR_FBO
- 基于OpenGL和VC编写的高动态范围(HDR)图像的显示与处理代码,具有参考价值。-Based on OpenGL and VC, programmed for high dynamic range (HDR) image display and processing, valuable for a reference.
Friction
- 物体坠落的物理过程的仿真模拟,包括摩擦、弹跳等效果,很真实,基于OpenGL和VC开发。-Falling objects simulation of physical processes, including friction, bounce and other effects, it is true, OpenGL and VC based development.
Flowy
- 用OpenGL开发的粒子系统demo,模拟气流的流动和扩散过程。-Developed using OpenGL for a particle system demo, simulated air flow and diffusion processes.
