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GPU-ptr
- 基于预计算的交互式全局光照明研究 摘要 全局光照明效果为用户提供了虚拟场景中的物体形状、材质以及相互位置关系的重要信息,从而能够大大提高计算机生成图像的真实感。尽管在很多交互应用中都需要全局光照明效果,但过高的计算代价还是使得其一直局限于离线应用中。近年来,很多研究都试图将全局光照明集成到交互式应用中,例如光照明设计、虚拟现实系统以及电子游戏等等。为了降低运行时的计算开销,以提供交互级的绘制速度,一条主要的思路是引入预计算,并将一部分运行时的计算量前移到预计算阶段执行。 本学位论文研究通过预计算
flight-simulator
- 【摘要】 飞行模拟训练系统是由多种技术所构成的大型综合集成环境,视景仿真是其最重要的体现形式。本论文在研究和制造我国首台用于任务训练系统的大型飞机模拟器的过程中,对飞行模拟器的体系结构和视景仿真系统进行了详细的设计,对相关的关键技术做了深入的研究,解决了该模拟器研制的一系列技术难题。该课题通过了专家组的鉴定,并在实际应用中得到了广泛的好评。完成的主要工作和创新点可概括如下: 首先,在大型综合集成环境模拟器的结构设计中,以突出多机对抗的模拟器体系结构为特色,提出了基于HLA体系结构的模拟器引擎概念
6-DOF-simulation-platform
- 六自由度平台是各种飞行及航海等领域操作模拟器的重要组成部分,可由数字计算机实时控制提供俯仰、偏航、滚转、升降、纵向和横向平移的六自由度瞬时运动仿真。仿真的基础是建立不同类型载体的运动特性关系,即力→加速度→速度→位置、力矩→角加速度→角速度→姿态,另外还要计入多种影响因素,才能使运动仿真平台较真实地模拟实船的运动,在实验室中最大限度地对运动系统、预报软件等进行测试及完善。 近年来,为保证平台运动控制精度,人们开发并使用了很多种传感器,但尚无针对液压并联六自由度平台运动特性的专用测试设备,多借用
TerraBuilder
- 三维建模软件的介绍和文档,有需要的朋友可以下下来-The introduction of three-dimensional modeling software and documentation, there is a need friends can look down under
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- 三自由度机械臂轨迹规划源程序,输入为空间三维坐标,输出为相应电机需要旋转的角度-Three degrees of freedom manipulator trajectory planning source, enter the three-dimensional coordinates for the space, the output of the corresponding motor rotation angle required
OPENGL
- OPENGL 编程 视角转换 用上下左右键 改变视角观看物体-OPENGL programming perspective transformation with the arrow keys to change the view object watch
OPENGL2
- OPENGL 源码 MENU 控制 绘画 点 线 多边形-OPENGL source control drawing point line polygon MENU
Advance_Lighting
- how to do some lighting by using opengl
practice
- its a dx ball usin opengl
glutmapdemo
- 利用OpenGL实现纹理地图贴图,改程序利用glut库开窗口,可以移植到支持opengl的嵌入式图形平台-OpenGL texture map to achieve the use of maps, change the program to use the glut library to open the window, can be ported to support embedded graphics platform opengl
flash
- openGl做的一个小动画。很明了的现实太阳、月亮、地球-openGl to do a small animation. Very clear reality the sun, moon, earth
line-and-circle
- 直线和圆的openGL 快速算法,仅供参考-line and circle drawing arithmetic for reference only
