资源列表
opengl_refer
- Weiler_Atherton的多边形裁剪算法-Weiler Polygon Clipping
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- 游戏核心编程书籍 游戏核心编程书籍 游戏核心编程书籍-Games core core game programming books programming books programming books game games core core core game programming books programming books
OpenGLMIssile
- 本文介绍了VC下进行飞行模拟的方法和一些用到的技巧
texture
- 产生纹理,包括木纹,噪声,大理石等。但都是二维图像。-Have a texture, including grain, noise, marble and so on. But they are two-dimensional image.
FIGHTERTEST
- opengl 三维飞行游戏源码,供学习游戏编程的参考
3dchilun
- opengl编写的齿轮旋转系统,适合于初学者学习。
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- 利用Opengl显示复杂三维图形的一种方法-Opengl use to display complex 3D graphics in a way
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- 一个关于使用基于GPU的Geometry Clipmaps渲染地形的pdf-One on the Geometry Clipmaps GPU-based rendering terrain pdf
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- 基于openGL编写的模拟游戏场景的小程序,场景中色彩缤纷的小球碰撞到虚拟墙壁会反弹,并绽放出金色的光芒。-OpenGL prepared based simulation game scene applet scene colorful balls collide with the virtual wall will rebound, and bursting out with golden light.
NeHe
- NeHe的教学参考,很好的风格,不错的代码
modelload
- Example of the OpenGl glut library. Example of using a glm to load a model.
RASTeR
- 经典的地形绘制的RASTeR方法介绍。可对基本的地形绘制方法有所了解。-The classic method of terrain mapping of RASTeR introduction. For basic understanding of the terrain rendering method.
