资源列表
MySmoke
- 一个模拟爆炸效果的demo,爆炸效果不是采用大量多边形模拟而是用贴图来实现,效果一般。
TinyGL-0.4.tar
- TinyGL is intended to be a very small implementation of a subset of OpenGL * for embedded systems or games. It is a software only implementation. Only the main OpenGL calls are implemented. The main strength of TinyGL is that it is fast and simp
fractal_example
- 基于vc++6.00下OPENGL开发的三维地形编辑器-under development OpenGL 3D terrain editor
water
- 用c++和opengl写的,对水滴进行模拟,效果很不错-Using c++ and opengl written simulation of water droplets, the effect is pretty good
GeoSystem
- 一个对OpenGL包装的小程序,本人学习中-one pair of OpenGL packaging small program, I study
FractalTerrain
- 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
VRwork
- 虚似现实-三维球体的实现;采用Visual C++和OpenGL实现。采用经纬度法得到一个球状物体,可以旋转。-Like virtual reality- the realization of three-dimensional sphere using Visual C++ and OpenGL implementation. Using latitude and longitude of law is a spherical object can be rotated.
Ortho
- OPENGL的一个实例程序,设置在系统中的坐标,投影方法-OPENGL an example of the procedure, set up in the system of coordinates, projection methods
ogl_cg_skinning(1)
- 利用opengl实现了皮肤变换,完全vc++ 和opengl开发,用户有一定的使用价值.-use opengl achieve the skin transform, and totally vc opengl development, users have a certain value.
sanweibianhuan
- 三维变换 三维变换的VC源代码,具体功能在源码里有详细的说明-Transform three-dimensional three-dimensional transform VC source code, the specific function in the source, there are detailed instructions
Mandelbrot
- Mandelbrot fractal viewing using C++ and SDL. Supports zoom.
ColorTrans
- 以OpenGL为平台编写的的颜色空间转换的可执行程序
