资源列表
CuvSufc11
- 通过VC++6.0和OpenGL绘制了可以调节的Bezier曲线和曲面以及Nurbs曲线曲面,其参数可以人为通过对话框设置。
PlanarShadow
- 用opengl实现的通过平面投射方法产生阴影。要求投射面必须为平面。-Opengl achieved through the use of planar shadow projection methods. Requirements must be planar projection surface.
Demo_1stUpdate_VS2005
- opengl+Visual C++ 写的画板,可以画点,线,控制线的大小,颜色等。还可以擦除。-Using OPENGL & VISUAL C++. It s a drawboard.You can draw dots,lines and so on. Also you can choose the size and color of the primitives
reflect
- 这是一个用opengl制作的反射效果的例子,与镜面效果一样.很真实- this is a program about make a reflect effect .like a mirror
opengl_qt_test
- 本次试验的目的很简单,只是显示一个窗口,可以通过F1键值来切换全屏显示和普通屏显示,并当按下ESE键时退出程序。窗口的颜色背景和透视效果(其实该试验都没用上)等用opengl来实现,主要是为后面的学习写了个框架,其实这里主要是重写了3个函数:initializeGL() paintGL() resizeGL() 这3个函数都是QGLWidget内部的虚函数。 本次试验是按照网络上NeHe写的最著名的opengl英文教程:http://nehe.gamedev.net/ 和对应的中文教程:ht
OPenGLadvanced-CHAPTER02
- OpenGL高级编程与可视化系统开发(高级编程篇)之chap 2-OpenGL Programming and Advanced Visualization System (Advanced Programming chapter) of chap 2
ldfdfander
- opengl的shader图形渲染特效的演示程序代码。-opengl shader graphics exaggerate the effects of the display code.
OpenGL-Lib
- OpenGL开发必备库文件。包含库文件,头文件等。-OpenGL development necessary library files.
hollow_test2
- Hollowing of models using opengl
Collision
- 利用OpenGL编写的三个图形运动碰撞检测,当图形重合时会光照发生变化(The collision detection of three graphics)
07_FilterAndLight
- 使用三种不同的纹理滤波方式,在OpenGL场景中应用简单的光照
Pool3D_OpenGL
- 用OpenGl函数库写的3D台球,建立物理模型,上下左右控制击球,适合初学者
