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cedarls_code_1_0_beta
- 模拟基本数字电路。使用wxImage的OpenGL.
chapter07
- 该代码是游戏编程光盘中所带,里面讲述了如何用OpenGL进行游戏设计。希望有喜欢的朋友一起分享
Dual_depth_peeling
- 该程序使用双向剥离算法来实现半透明效果,使用GeForce8的min-max depth buffer新特性实现。-The program uses a bi-stripping algorithm to achieve a translucent effect, GeForce8 the min-max depth buffer new features to achieve.
3.RAR
- 用OpenGL编写的太阳光渲染程序,感兴趣的朋友可以-Written with OpenGL rendering process sunlight, you can check to see
sunlight
- 太阳光仿真代码,感兴趣的朋友可以看看,太阳光渲染程序-Sunlight simulation code, interested friends can see the sun rendering process
opengl_leidayuhui
- elecfans.com_基于OpenG的具有余辉效果的雷达显示器仿真-elecfans.com_ OpenG with afterglow effect on the radar display simulation
Open_Magic-Hut
- 基于OPENGL实现的一个小程序,练习场景绘制和动画设计-a small program based on OPENGL: practice scene rendering and animation design
xiangpijin
- 1.学习掌握橡皮筋绘制技术 2.熟悉opengl编程流程 3.利用绘制折线完成橡皮筋 4.采用右键菜单实现功能选择 -1. Learn the rubber bands rendering technology 2. Familiar with opengl programming process 3. Use draw line complete rubber band 4. The right menu selection function
1516591
- 象QQ那样的快捷键截图程序代码 用了以下第三方控件这些控件-Shortcuts like QQ screenshots program code Use the following third party controls these controls
mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
gasket
- sierpinski 2D 镂垫程序 非递归 5000点-sierpinski 2D gasket.c 5000 points consist
bezier.rar
- c++实现bezier曲线,算出bezier曲线的参数方程的系数,供其他绘图软件进行绘图。,c++ achieve Bezier curves, Bezier curves to calculate the parameters of equation coefficients for the other mapping software for mapping.
