资源列表
NeHe-OpenGL
- NeHe OpenGL教程,一个很详细的学习OpenGL的资料,适合初学者-NeHe OpenGL tutorial, a detailed study and OpenGL information, suitable for beginners
OpenGL-tutors
- Nate Robin的OpenGL教程程序代码,它允许用户修改函数参数,以交互方式观察代码效果。包括坐标\模型变换、光照、雾和纹理,它们具有可移植性,并且使用了GLUT。-Nate Robin' s OpenGL tutorial code, which allows the user to modify the function parameters to interactively observe the code in effect. Including coordinate \ m
WaterVB
- 用vb语言实现自然界水波图形的动态演示,实现vb中可视化的例子。-Vb language of nature with the dynamic wave graphic presentation, to achieve visual examples in vb.
lesson10
- 加载3D世界,并在其中漫游: 在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游。这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码。 -Add 3D World, and in which roaming: In this lesson, you will learn how to load the 3D world, and roaming in the 3D world. This lesson uses the code the first lesson, o
lesson09
- 3D空间中移动图像: 你想知道如何在3D空间中移动物体,你想知道如何在屏幕上绘制一个图像,而让图像的背景色变为透明,你希望有一个简单的动画。这一课将教会你所有的一切。前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 -3D space in moving images: Do you want to know how to move objects in 3D space, you
lesson08
- 混合: 在这一课里,我们在纹理的基础上加上了混合,它看起具有透明的效果,当然解释它不是那么容易,当希望你喜欢它。 -Hybrid: In this lesson, we add the texture based on a hybrid, it looks transparent effect, of course, it is not so easy to explain, as I hope you like it.
lesson07
- 光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观。 -Lighting and keyboard control: In this lesson, we will add lighting and keyboard control, which make the program look more beautiful.
lesson06
- 纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面。 -Texture mapping: In this lesson, I will teach you how to texture map to the six faces of the cube.
lesson05
- 三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。-Triangle into three-dimensional pyramid shape, the quadrilateral into a cube.
lesson04
- 如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。 -How to rotate the triangle and quadrilateral. The triangles along the left Y axis, the quadrilateral along the X axis.
lesson03
- 添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 -Port of the NeHe OpenGL Tutorial (Lesson 3: Colors) to Java using the Jogl interface to OpenGL.
lesson02
- 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。-Port of the NeHe OpenGL Tutorial (Lesson 2) to Java using the Jogl interface to OpenGL.
