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文件名称:shadow

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使用opengl读取mesh文件并读入纹理加载,最终实现场景漫游-Use OpenGL to read the mesh file and read texture loading, the ultimate realization of scene roaming


(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

shadow/common/tinyxml2.cpp
shadow/common/tinyxml2.h
shadow/common/utils.h
shadow/common/xmlfile.cpp
shadow/common/xmlfile.h
shadow/common/xmlgeomutils.cpp
shadow/common/xmlgeomutils.h
shadow/meshLoader/a.mesh
shadow/meshLoader/Camera.cpp
shadow/meshLoader/Camera.h
shadow/meshLoader/Debug/Camera.obj
shadow/meshLoader/Debug/glew.obj
shadow/meshLoader/Debug/global.obj
shadow/meshLoader/Debug/main.obj
shadow/meshLoader/Debug/meshLoader.log
shadow/meshLoader/Debug/meshLoader.tlog/cl.command.1.tlog
shadow/meshLoader/Debug/meshLoader.tlog/CL.read.1.tlog
shadow/meshLoader/Debug/meshLoader.tlog/CL.write.1.tlog
shadow/meshLoader/Debug/meshLoader.tlog/link.command.1.tlog
shadow/meshLoader/Debug/meshLoader.tlog/link.read.1.tlog
shadow/meshLoader/Debug/meshLoader.tlog/link.write.1.tlog
shadow/meshLoader/Debug/meshLoader.tlog/meshLoader.lastbuildstate
shadow/meshLoader/Debug/meshLoader.tlog/meshLoader.write.1u.tlog
shadow/meshLoader/Debug/opengl_util.obj
shadow/meshLoader/Debug/scene.obj
shadow/meshLoader/Debug/shader.obj
shadow/meshLoader/Debug/textfile.obj
shadow/meshLoader/Debug/vc120.idb
shadow/meshLoader/Debug/vc120.pdb
shadow/meshLoader/Debug/vmath.obj
shadow/meshLoader/Geometry.h
shadow/meshLoader/glew.c
shadow/meshLoader/glew.h
shadow/meshLoader/glm/.DS_Store
shadow/meshLoader/glm/CMakeLists.txt
shadow/meshLoader/glm/core/.DS_Store
shadow/meshLoader/glm/core/dummy.cpp
shadow/meshLoader/glm/core/func_common.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/func_common.inl
shadow/meshLoader/glm/core/func_exponential.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/func_exponential.inl
shadow/meshLoader/glm/core/func_geometric.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/func_geometric.inl
shadow/meshLoader/glm/core/func_integer.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/func_integer.inl
shadow/meshLoader/glm/core/func_matrix.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/func_matrix.inl
shadow/meshLoader/glm/core/func_noise.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/func_noise.inl
shadow/meshLoader/glm/core/func_packing.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/func_packing.inl
shadow/meshLoader/glm/core/func_trigonometric.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/func_trigonometric.inl
shadow/meshLoader/glm/core/func_vector_relational.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/func_vector_relational.inl
shadow/meshLoader/glm/core/hint.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/intrinsic_common.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/intrinsic_common.inl
shadow/meshLoader/glm/core/intrinsic_exponential.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/intrinsic_exponential.inl
shadow/meshLoader/glm/core/intrinsic_geometric.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/intrinsic_geometric.inl
shadow/meshLoader/glm/core/intrinsic_matrix.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/intrinsic_matrix.inl
shadow/meshLoader/glm/core/intrinsic_trigonometric.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/intrinsic_trigonometric.inl
shadow/meshLoader/glm/core/intrinsic_vector_relational.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/intrinsic_vector_relational.inl
shadow/meshLoader/glm/core/setup.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_float.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_gentype.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_gentype.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_half.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_half.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_int.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat2x2.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat2x2.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat2x3.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat2x3.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat2x4.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat2x4.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat3x2.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat3x2.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat3x3.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat3x3.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat3x4.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat3x4.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat4x2.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat4x2.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat4x3.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat4x3.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat4x4.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_mat4x4.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_size.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_vec.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_vec.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_vec1.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_vec1.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_vec2.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_vec2.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_vec3.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_vec3.inl
shadow/meshLoader/glm/core/type_vec4.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/type_vec4.inl
shadow/meshLoader/glm/core/_detail.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/_fixes.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/_swizzle.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/_swizzle_func.hpp
shadow/meshLoader/glm/core/_vectorize.hpp
shadow/meshLoader/glm/ext.hpp
shadow/meshLoader/glm/glm.hpp
shadow/meshLoader/glm/gtc/constants.hpp
shadow/meshLoader/glm/gtc/constants.inl
shadow/meshLoader/glm/gtc/epsilon.hpp
shadow/meshLoader/glm/gtc/epsilon.inl
shadow/meshLoader/glm/gtc/half_float.hpp
shadow/meshLoader/glm/gtc/half_float.inl
shadow/meshLoader/glm/gtc/matrix_access.hpp
shadow/meshLoader/glm/gtc/matrix_access.inl
shadow/meshLoader/glm/gtc

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