文件名称:fog
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所属分类:
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- 上传时间:2012-11-16
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为OpenGL三维场景添加雾化效果,通过设置雾气的模式,颜色,密度,进行计算-For the OpenGL 3D scene to add atomization effect, by setting mist pattern, color, density, calculated
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下载文件列表
16雾/0.bmp
16雾/Debug/0.bmp
16雾/Debug/MainFrm.obj
16雾/Debug/OpenGL.exe
16雾/Debug/OpenGL.obj
16雾/Debug/OpenGL.pdb
16雾/Debug/OpenGL.res
16雾/Debug/OpenGLDoc.obj
16雾/Debug/OpenGLView.obj
16雾/Debug/StdAfx.obj
16雾/Debug/vc60.pdb
16雾/MainFrm.cpp
16雾/MainFrm.h
16雾/OpenGL.aps
16雾/OpenGL.clw
16雾/OpenGL.cpp
16雾/OpenGL.dsp
16雾/OpenGL.dsw
16雾/OpenGL.h
16雾/OpenGL.ncb
16雾/OpenGL.opt
16雾/OpenGL.plg
16雾/OpenGL.rc
16雾/OpenGLDoc.cpp
16雾/OpenGLDoc.h
16雾/OpenGLView.cpp
16雾/OpenGLView.h
16雾/ReadMe.txt
16雾/res/OpenGL.ico
16雾/res/OpenGL.rc2
16雾/res/OpenGLDoc.ico
16雾/res/Toolbar.bmp
16雾/Resource.h
16雾/StdAfx.cpp
16雾/StdAfx.h
16雾/Debug
16雾/res
16雾
16雾/Debug/0.bmp
16雾/Debug/MainFrm.obj
16雾/Debug/OpenGL.exe
16雾/Debug/OpenGL.obj
16雾/Debug/OpenGL.pdb
16雾/Debug/OpenGL.res
16雾/Debug/OpenGLDoc.obj
16雾/Debug/OpenGLView.obj
16雾/Debug/StdAfx.obj
16雾/Debug/vc60.pdb
16雾/MainFrm.cpp
16雾/MainFrm.h
16雾/OpenGL.aps
16雾/OpenGL.clw
16雾/OpenGL.cpp
16雾/OpenGL.dsp
16雾/OpenGL.dsw
16雾/OpenGL.h
16雾/OpenGL.ncb
16雾/OpenGL.opt
16雾/OpenGL.plg
16雾/OpenGL.rc
16雾/OpenGLDoc.cpp
16雾/OpenGLDoc.h
16雾/OpenGLView.cpp
16雾/OpenGLView.h
16雾/ReadMe.txt
16雾/res/OpenGL.ico
16雾/res/OpenGL.rc2
16雾/res/OpenGLDoc.ico
16雾/res/Toolbar.bmp
16雾/Resource.h
16雾/StdAfx.cpp
16雾/StdAfx.h
16雾/Debug
16雾/res
16雾
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