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  1. 111

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  2. 思路简要说明: 1、图像二值化 将图片中的各点用0或1表示,1为有效点,0为背景。这里使用的是最大类间方差法 (otsu),在资料中有介绍。 2、去除干扰点 3、分割 将整个的图片分为每个单独的字,在下一步中才能一一识别。 4、与样本库进行对比,寻求最近似匹配 这步是比较核心的地方,由于要识别的图形每次都是随机变化的,我们不能进行完 全匹配识别,所以使用的是‘欧氏距离’来进行最近似匹配,资料中的《自由手写体 数字识别》里面有详细说明。
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:874533
    • 提供者:yangq
  1. DichotomyModel

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  2. 二分法 数学方面: 一般地,对于函数f(x),如果存在实数c,当x=c是f(c)=0,那么把x=c叫做函数f(x)的零点。 解方程即要求f(x)的所有零点。 先找到a、b,使f(a),f(b)异号,说明在区间(a,b)内一定有零点,然后求f[(a+b)/2], 现在假设f(a)<0,f(b)>0,a<b ①如果f[(a+b)/2]=0,该点就是零点, 如果f[(a+b)/2]<0,则在区间((a+b)/2,b)
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1330
    • 提供者:kelly
  1. mySnake-2

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  2. 在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题。用一种基于主动轮廓线模型的方法定位虹膜的位置,先用灰度投影法检测出瞳孔内的一点作为瞳孔的伪圆心,该圆心只要能落在瞳孔内部即可。然后以该伪圆心为中心,在其周围等角度间隔地取N个点作为初始的snake基准点,按照snake 的运行机制不断进化,直到虹膜的内边界为止。最后,计算进化后的snake形心和snake上的控制点与该形心的距离,取其平均值作为瞳孔的半径,动态轮廓模型的形心作为瞳孔的圆心,即可准确定位出虹膜内边界的位置。实验表明,与常见的定位方
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:287992
    • 提供者:arechi
  1. mySnake-2

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  2. 基于动态轮廓模型的虹膜定位.在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题。用一种基于主动轮廓线模型的方法定位虹膜的位置,先用灰度投影法检测出瞳孔内的一点作为瞳孔的伪圆心,该圆心只要能落在瞳孔内部即可。然后以该伪圆心为中心,在其周围等角度间隔地取N个点作为初始的snake基准点,按照snake 的运行机制不断进化,直到虹膜的内边界为止。最后,计算进化后的snake形心和snake上的控制点与该形心的距离,取其平均值作为瞳孔的半径,动态轮廓模型的形心作为瞳孔的圆心,即可准确定位出虹膜内边界的位
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:288090
    • 提供者:318
  1. convex

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  2. gram法求凸包, 凸包是区域内任意两点的直线不与边界相交的简单闭区域。 gram算法能够高效地求解出凸包的点集-gram Method convex hull, convex hull is a straight line between any two points within the region do not intersect with the boundary simple closed area. gram algorithm can efficiently solve
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:1977
    • 提供者:刘晓明
  1. MedianFilter

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  2. 中值滤波法是一种非线性平滑技术,它将每一象素点的灰度值设置为该点某邻域窗口内的所有象素点灰度值的中值-Median filtering is a nonlinear smoothing technique, it s gray value of each pixel of a neighborhood set for the point of all pixels within the window the median gray value
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:189178
    • 提供者:du jian
  1. 111111

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  2. 图像预处理中,通常采用直方图均衡化[1]和直 方图规定化、线性和非线性灰度变换法[2]提高图像 的对比度,但效果均不理想。故提出一种对比度增 强算法。该算法首先对直方图进行平滑处理以消除 直方图中因噪声而引入的随机干扰点,然后进行直 方图均衡化,增大图像的对比度,接着在整个显示 范围内对图像灰度级进行等间距排列,使输出图像 的灰度动态范围达到最大灰度变化范围,最后对整 幅图像中值滤波,滤除图像中被增强的噪声。-Image preprocessing, the co
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:399953
    • 提供者:wy
  1. G

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  2. 最大化 f=(1000+x)(1.1+0.01y)(1+0.01z)/3.5  满足约束: x+20y+15z-S=0 x>=0 y>=0 z>=0 y<=90 其中S是常数,该问题可以通过拉格朗日乘数法计算极值,也可以通过替换掉一个变量将问题转化成二元函数求极值  需要注意的是求出的极值点不一定在定义域(x>=0,y>=0,z>=0,y<=90)内,由于这是一个单峰函数,当极值点不在
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:587
    • 提供者:舒米
  1. Mtest

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  2. 兴趣所致,内有3*3中值滤波、腐蚀、膨胀、求质心、链表创建与销毁、同时还有帧差分法的移动侦测,已调试通过,下载即可使用,当然了,技术含量不是很大,只不过希望对大家学习C语言编程提供点帮助!-Interest due, there are 3* 3 median filter, erosion, dilation, and quality heart, list creation and destruction, as well as the frame difference method of
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3337
    • 提供者:谢元虎
  1. Judgement

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  2. 一个绝对完美的利用平行于y轴的射线法判断输入的点是否在输入的多边形内或外或边上的小程序-The use of an absolutely perfect parallel to the y-axis ray method to determine whether the input point within or outside the input polygon or edge of a small program
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:909395
    • 提供者:张磊
  1. VCPPchuanyu

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  2. 穿越丛林,演示如何让人越过障碍而前进,这是《学VC编游戏》的第五个示例,重点学习安排场景和解决对象遮档。操作方法:   A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。   B、ESC键,退出游戏。      游戏编写方面主要使用了以下知识、技术。   1.类文件和建立方法,使用方法   2.调入场景文件,初始化场景。   3.冒泡法排序。   4.用冒泡法排序解决对象遮挡。   5.实用的无闪烁刷屏方法。-Through the jungle,
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:74676
    • 提供者:欧阳蓝
  1. point3linear

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  2. 单脉冲测角法中的三点线性约束法,此方法能很好的抑制主板内干扰-Monopulse angle measuring method of three linear constraints method, this method can interfere with the inhibitory motherboard. . . .
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1110
    • 提供者:lyk
  1. median--filter---resource

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  2. 中值滤波法是一种非线性平滑技术,它将每一象素点的灰度值设置为该点某邻域窗口内的所有象素点灰度值的中值. 这是其中一种方法对单一图像进行处理。-median filter
  3. 所属分类:Wavelet

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1713922
    • 提供者:zhouminyan
  1. LCP

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  2. 中值滤波法是一种非线性平滑技术,它将每一象素点的灰度值设置为该点某邻域窗口内的所有象素点灰度值的中值. -median filter resource
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:404568
    • 提供者:zhouminyan
  1. erzhihua

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  2. 利用直方图谷点阈值方法、局部阈值法将图像二值化,文本文件,内函函数代码-Valley point using the histogram thresholding the image binarization, text file, the function code within the letter
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:2068
    • 提供者:xiaoxiong
  1. Neogrowth

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  2. 住店插入法一个不错的小程序,能将一些离散点剖分成德劳内三角形-Insertion stay a nice little program, a number of discrete points can be divided into Delaunay triangles profile
  3. 所属分类:Console

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:3018
    • 提供者:jay
  1. medianfilter

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  2. 中值滤波法是一种非线性平滑技术,它将每一像素点的灰度值设置为该点某邻域窗口内的所有像素点灰度值的中值.-Median filtering method is a non-linear smoothing technique, it' s gray value of each pixel set to the point of a neighborhood window of pixels gray value of the median.
  3. 所属分类:Delphi VCL

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:352394
    • 提供者:齐武献
  1. point

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  2. 关于点在多边形内的一个实现,即射线法。C语言实现的。-Point in the polygon on a realization that ray method. C language implementation.YES.
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:595
    • 提供者:曹浩
  1. zzlb

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  2. 中值滤波_百度百科 中值滤波法是一种非线性平滑技术,它将每一像素点的灰度值设置为该点某邻域窗口内的所有像素点灰度值的中值。 -Median filter _ Baidu 百科 median filtering method is a non-linear smoothing technique, which the gray value of each pixel is set to that point within the window of a neighbor pixel g
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-06-22
    • 文件大小:42169600
    • 提供者:amjin1
  1. missile-3-channel-simulink

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  2. 本文主要通过极点配置法,设计了导弹三通道的控制系统,整体性能达到了设计的基本要求,在导弹垂直上升阶段及俯仰阶段,分别选取特征点进行仿真,达到了垂直发射中姿态角控制的要求。但是,采用极点配置法设计的控制律仍存在许多不足,短时间内具有良好的性能,而某一时刻之后系统将面临着严重的振荡。可以考虑采用其它方法重新设计,或是多种控制方法的结合,扬长避短,可获得更为理想的效果。-In this paper, the pole placement method, the design of a missile
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2013-08-09
    • 文件大小:64220
    • 提供者:战斗机
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