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OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
3dwind2.0
- 更新了原来的OGRE场景编辑器,希望各位下载这个。
3dedit
- 三维场景编辑器 三维场景编辑器
OgreStudio
- 一个基于OGRE3D引擎的场景编辑器,集成了编辑场景的所有功能,插件式材质编辑器、脚本编辑器等。
GOOF
- OGRE 场景编辑器,这个不错呀,大家可以
OpenGL_Code
- Opengl高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)的源码,包括三维场景编辑器,三维地形模拟,粒子系统等多个软件的源代码.
UniBuilderSource
- 这个项目即提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案一个基于画刷的场景建模工具即场景编辑器,一个场景编译器,以及一个用于渲染编译后场景的基于OpenGL构建的图形库GxLib。UniBuilder为一些对场景数据有特殊要求的项目提供一个功能强大的可扩展的场景数据编辑工具,此工具产生的场景可用于产生BSP树。BSP编译器,负责将建模工具产生的数据编译成BSP树,并预计算可见性和光照贴图,供实时应用程序使用。此项目提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案,包括完整的场景建模工具和B
xgSceneViewer_src_2007_8_12
- Ogre游戏xgEditor场景编辑器,xgSceneViewer_src_2007_8_12
13.地图编辑器
- 这是《学VC、编游戏》的第十个示例在这一章,我们使用了以下知识、技术。1.对象的新属性:生命值、攻击力。2.对象生命值的显示。3.打斗时生命值的改变。4.在场景中添加物品。-This is the "study VC, part game," the 10th examples in this chapter, we use the following knowledge and technology. 1. The new object attributes : the v
AIRMapEdit.rar
- AIR 地图编辑器,可以支持在地图场景中插入建筑小品等操作,AIR map editor, can support the map insert scenes operations such as construction Pieces
QXSceneEditor
- 基于Silverlight实现的简单游戏场景编辑器,平台:VS2008 sp1 + Silverlight3.0-Silverlight implementation based on a simple game scenario editor, platform: VS2008 sp1+ Silverlight3.0
3dgame
- 几款3D游戏源码 OpenGL的组合图形 特殊的平面_树 MD2动画模型 射击、爆炸 碰撞检测 游戏进度保存 场景编辑-Game source 3D models a combination of OpenGL graphics plane _ a special MD2 animation model tree shooting, collision detection explosion scenes to preserve the progress of Games Edit
3DPlateBall
- 完全3D的打砖块,支持多种宝物,多种玩法以及超过30个精心设计的关卡。提供关卡编辑器和场景编辑器,用户能自已编辑关卡加入到关卡文件中。-The full 3D Arkanoid, support a variety of treasures, as well as a variety of games are played over 30 carefully designed levels. Provide the level editor and a scene editor, users c
EditorSrc
- RPG四大编辑器:场景/道具/角色/地图四大编辑器源代码 vc++ 6.0-RPG four big editors: Scene/stage prop/role/map four big editors sources code vc 6.0
3D
- 几个3D手机游戏,使用JSR184,一个CS游戏、还有一个3D场景编辑器-Several 3D mobile games, the use of JSR184, a CS game, there is a 3D Scene Editor
2
- A14_3D场景编辑mouse opengl 3d 场景编辑-opengl 3d
GameEx
- 一个不错游戏场景编辑器工具,推荐大家来使用。-A good game scene editor tool, recommend you to use it.
my_xfile_test_3
- 最经典的学习OPENGL FK 骨骼动画源码.更多游戏编程相关内容,如场景导入和管理,碰撞和物理引擎,刚性动力学,IK动画,场景编辑器,T&L和可编程SHADER,特效等,都可依照此例为基础扩展下去.NEHE的教程只是一个个分散的历程,但自己亲自动手写引擎的话,最好有一个基础的稳定架构,此例作基础比较合适.-The most classic of learning OPENGL FK skeleton animation source, the original author along the
QXSceneEditor
- C#下Silverlight实现的游戏场景编辑器-C#Silverlight for game sence editer
Irrlicht_Engine(zh_cn)
- Irrlicht是一款轻量级的 3D 引擎,引擎本身精简强悍,功能也齐全,并且有自己专用的场景编辑器;此pdf是Irrlicht的中文学习指南,对新手来说,入门快、学习快。-Irrlicht 3D Engine is a lightweight, powerful engine itself to streamline the functions are complete, and the scene has its own dedicated editor this pdf is the s