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Particle
- 粒子系统的实现,实现游戏中的特效部分,比如:火焰,拖动的痕迹。
Imitate
- 通过OPENGL在VC++60下实现火焰模拟,其中采用火焰粒子系统,初学者可以很好的利用
MYFIRE1
- 一个简单的例子系统原理和一个火焰的demo
fire
- 二维火焰模拟。可以实现如蜡烛或者瀑布的效果
PerlinFire
- 基于柏林噪声,扩展应用于对现实世界中火焰的模拟。
UpgradeReport
- 利用回转窑生产氧化铝的工艺中,提出了一种新的基于SVR(支持向量回归)的烧成带温度软测量方法。即首先对从回转窑采集到的烧结图像进行预处理,消除噪声的干扰;然后利用大津方法分割出物料区和火焰区,并提取这些区域的图像特征;其次利用基于SVR方法建立的烧成带温度模型计算温度值;参数计算.
watereffect
- 动态产生水纹、火焰的算法,使用C++,纯算法可以使用在手机开发,PC应用效果展示中。
firewater_fenxing
- 一个VC源码,用它里面的类可以产生类似于JAVA应用中的水纹、火焰以及熔浆效果。本人感觉这个代码非常棒(
fire
- 用VC实现对火焰的计算机动态仿真,在图像处理中士一个很有用的程序,欢迎下载
2008_fire
- 火焰的模拟,程序虽然比较简单,但效果很好
06
- 用简单的纹理,做一个跳动的蜡烛火焰效果,适合OPENGL初级用户
shenmo
- 鼠标左键: 移动与攻击目标 鼠标右键: ( F1~F5切换不同功能 ) F1:普通攻击,与左键不同的是会在移动中自动攻击附近的敌人 F2:施放火焰,范围攻击 F3:施放幽灵,单体攻击,会自动追踪敌人,攻击6次 F4:加血 F5:超级魔法,属于火焰和幽灵的混合加强版,并且会把血和魔法加满,属于演示用,游戏过程中只能使用3次,不用也能通关 其他: 游戏过程中魔法值会慢慢恢复,普通攻击具有小范围攻击与吸收魔法的功能,某些不能通
SpecialFX
- 产生水纹、火焰及熔岩效果示例,一个测试源码,~——~
fire
- 一种实时火焰效果生成c++算法,1.演示程序运行需要directX支持。 2.替换种子位图可以改变火焰形状。 3.替换冷却位图可以改变冷却的局部模式 4.替换亮度等级位图可以改变火焰颜色 5.修改generateSeed()函数中的参数可以控制火种密度,修改scrollUp()函数中的参数可以控制火焰向上
实例25
- 俄罗斯方块 组合框 火焰效果 扫雷 五子棋-Tetris portfolio Box 331 flame effects of mine
special-fx
- 用它里面的类可以产生类似于JAVA应用中的水纹、火焰以及熔浆效果。小生本人感觉这个代码非常棒。
VC_SpecialFX
- VC++实现水纹、火焰效果源代码
paper
- 火灾图像边缘检测和轮廓提取算法研究.pdf 基于火焰图像动态特征的火灾识别算法.pdf
fire
- 2D火焰模拟,采用温度模型,OpenGL函数库
SpecialFX
- 一个用vc写的水波、火焰、岩浆特效源代码