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SkinnedmeshWithoutDXUT
- DirectX 骨骼蒙皮程序 基于DirectX SDK(June 2010)skinnedmesh样例修改,没有使用DXUT-The DirectX skinned sample program is based on DirectX SDK (June 2010) skinnedmesh modify, do not use DXUT
osgfbx插件
- osg里fbx骨骼动画的插件,环境vs2008+win7-osg plug of the fbx bone animation, environment vs2008+win7
ABoneAnimation
- 一个骨骼动画的示例程序,主要演示了了基于骨骼的网格变形,使用前向运动学. -A skeletal animation of the sample program, demonstrates a skeleton-based mesh deformation using forward kinematics.
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
Sskinnedmeshk
- 骨骼蒙皮动画例子,VC6无法编译通过,必须在VC22003以上才能通过-Skinned mesh animation example, VC6 can not be compiled by the VC22003 above by
KinectShapeGame
- 微软Kinect的一个捕捉人体骨骼小游戏源程序,通过挥动手臂打到下坠的块得分- a small game of Microsoft Kinect that can capture the human skeleton , through waving her arms to crash down the block of a score
Iggrraphicsm
- 图像的膨胀,腐蚀,高斯滤波,灰度直直方图,抽取骨骼线等一系列图像处理功能 -Image expansion, corrosion, Gaussian filtering, gray histogram straight to extract the skeleton line and a series of image processing functions
tiger_TestD3D
- 简单的游戏地形图与骨骼动画的实现-Simple game, topographic maps and skeletal animation. . . .
gameworld-set-up
- directx9.0下实现的游戏地形图与角色骨骼动画,以及摄像机跟踪功能。-game directx9.0 under the topographic map and the role of skeletal animation, and camera tracking.
VBskeleton
- 利用VB实现ms3d格式的骨骼动画,可以显示骨骼、三角网状及纹理的显示。除此之外,还可以控制动画运动的速度等。-Using VB to implement ms3d skeleton animation, the program can display the bone animation, triangular mesh, and animation with texture . In addition, we can control the speed,zoom in/out , posi
s432
- 标记、骨骼、动画 标记、骨骼、动画标记、骨骼、动画 -Mark, bones, animation marker, bone, animation marker, bones, animation
the-anaimation-of-human
- 建立在opengl虚拟开发环境下,实现对人体骨骼的仿真和研究,适用于建立虚拟人物的描述以及显示,面向研究生和高校老师以及企业人员-Establish simulation and study of human bones in opengl virtual development environment suitable for the establishment of a virtual character descr iption, and display, for graduate stu
GetSkeleton-using-OpenNI(Qt)
- MS的kinec SDK和OpenNI都提供了人体骨骼跟踪的算法,人体骨骼跟踪算法在kinect人体行为识别中非常重要,该识别过程通常被用来作为行为识别的第一步,比如说,通过定位人体中的骨骼支架,可以提取出人手的部位,从而可以把手的部分单独拿出来分析,这样就达到了手势的定位,而后面的手势识别则可以在刚刚定位出的领域进行处理。总而言之,一套有效的人体骨架追踪算法在kinect的一系列应用中非常有用,不过MS SDK和OpenNI虽然都提供了该算法类的直调用,但是其源码并没有开放,毕竟这是人家最核心
clothSimulationTest
- 3Dsmax插件,很不错的导出工具。可以导出骨骼动画以及相关的工具。-The 3Dsmax plug-in, very good export tool. You can export skeletal animation and related tools.
mutil_hand_segmention
- 这篇文章主要是介绍多个手部的分割,是在前面的博文:不需要骨骼跟踪的人体手部分割 的基础上稍加改进的。因为识别有的一个应用场合就是手势语言识别,而手势一般都需要人的2只手相配合完成,因此很有必要对人体的多个手部来进行分割。-The article introduced hand split, in front of the Bowen: does not require tracking of human hand bones split on the basis of a little impr
D3DGUGE
- D3D人物骨骼透视源码,CF通用自己去过非法-Skeleton source D3D figures, CF General himself been illegal
keyframe-extraction
- 引入骨骼夹角作为运动特征,并以此确定候选关键帧;采用分层曲线简化算法精选候选关键帧获得最终关键帧集合;通过对算法参数自适应调节,以满足不同压缩率要求. 实验结果表明:该算法具有良好的数据压缩效果及较强的运动概括能力,并在一定程度上保证了同类相似运动间关键帧集合的一致性 -The introduction of the bone angle as motion characteristics and to determine the candidate keyframes layered
KZT2010
- 使用openNI和openCV对人体骨骼实现识别和标识-To use openNI and openCV to achieve the recognition and identification of the human skeleton
zoulu
- 3D MAX CS骨骼 BIP动作 蹑手蹑脚 -3D MAX CS bones BIP action crept
NiPi
- 3dmax 医学图像骨骼模型 非常逼真 -3dmax Medical image very realistic skeleton model