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body
- 骨骼图像增强,对应于冈萨雷斯数字图像处理教程上的五个步骤-Bone image enhancement, digital image processing corresponding to Gonzalez' s five-step Tutorial
bodyimage
- 人体骨骼图像增强处理,用MATLAB语言实现-Human skeleton image enhancement processing, using MATLAB language implementation
3d-restruction
- 目的 利用 CT、 MR等获得的图像 ,重构出器官、 骨骼或组织的三维形体 ,帮助医生诊断、 治疗或制订手术方案。方法hear2Warp 算法通过将三维数据场的投影分解为错切变换( shear ) 和变形变换(warp)两步来实现三维重建 ,显著减少了计算量。先对体数据进行错切变换 ,然后在错切空间根据阈值法获取三维表面 ,根据光照模型得到三维表面的亮度 ,最后通过变形变换得到最终的结果图像。-The purpose of the use of CT, MR and other availabl
GuGeMengPiDongHua
- 一个基于DXUT的骨骼蒙皮动画示例,编译环境:DX2006,VS2005-Based on DXUT of skinned mesh animation sample, the compiler environment: DX2006, VS2005
hand
- 这是一个手骨骼的stl文件,包含了655165个三角面片,数据量比较大,可以满足三维建模软件的测试使用。该模型细节好,显示效果极佳。-This is a hand bones stl file, contains 655,165 triangles, data volume is huge, three-dimensional modeling software to meet the test to use. Details of the model well, showing excelle
PicProccessor
- 这是我本科时候学习图像处理时候的作业。主要实现了从最优二值化,到高斯滤波、中值滤波,再到形态学扩散,收缩,开运算,闭运算以及骨骼算法等等。-a program which can be used as a simple image proccessing tool
gugedonghua
- 用C和C++实现的骨骼动画,很不错,有兴趣的朋友可以看一下-With C and C++ implementation of the skeletal animation, very good friends who are interested can look at
SkelMove
- 这是关于骨骼动画的,希望大家看了之后会喜欢的,谢谢大家-This is about the skeletal animation, and I hope everyone will read it like, thank you! !
blender-2.50a1.tar
- IK反向动力学 骨骼动画的资料和源码网上能找到很多,但写得最好的开源代码,恐怕是blender里面的. -IK inverse dynamics of information and source skeletal animation can be found online a lot, but the best of open source code written, I am afraid that blender inside.
chuangjianguge
- 创建骨骼脚本 用于XSI JS文件,拖拽到XSI窗口中执行-Create a skeleton scr ipt for XSI JS file, drag it to the implementation of XSI window
Skeletal
- 骨骼动画的详细说明 文档格式 易于理解和论文写作-A detailed descr iption of skeletal animation file formats easy to understand and thesis writing
10_UseSkinMeshClass
- Directx的基本框架构建,里面例子是关于蒙皮骨骼动画的加载-Directx build the basic framework, which example is the loading on the skin skeletal animation
simpleskinmesh
- 一个简单的骨骼动画人物行走的场景,有利于理解骨骼动画的原理-A simple skeletal animation characters walking scene, understanding the principle of skeletal animation
AnimationViewer
- 实现骨骼动画的查看,对于理解X文件和骨骼动画载入有很大帮助-Achieve skeletal animation loading X files for the understanding of great help
XFilePC
- 骨骼动画实现过程的小demo,有利于新手学习-Implementation process of the small skeletal animation demo, help novices learn
max2ms3d_v112
- 一个简单的,但支持CS的Biped骨骼+Physique修改器的3ds Max导出插件。导出格式为常见的ms3d格式。作为学习MAX SDK的例子程序非常合适。唯一的缺憾是不支持权重。作者不是我,是Martin Collberg。-a ms3d 3dsmax export plugin.
bianyuantiqu
- 基于数学形态变换的骨骼CT边缘提取 Canny算子-Transformation of bone based on mathematical morphology edge detection Canny operator CT
TheCallyDemo-2.10.0
- 实现opengl和cal3d的人体骨骼动画效果-implement opengl and cal3d person skeleton animation effect
mpdh
- 硬件支持下骨骼蒙皮动画的实现,是一个很好的学习材料-Hardware support skinned mesh animation realization, is a good learning materials
skeletal_animation
- 运用opengl 导入3dmax文件 的骨骼动画 是opengl光盘中带的程序-Opengl import 3dmax files using skeletal animation is a CD with the program opengl