搜索资源列表
skinmesh_src
- 基于DirectX平台的骨骼动画的模型读取,-DirectX platform based on the skeleton of the model animation read,
gl_mdl1_bones_animation
- 三维骨骼的动画代码,用OPENGL写的,如果有类似项目或任务的话不妨-3D animation skeleton code using OpenGL write, if a similar project or mandate to take a look at the
人物骨骼运动
- 这里有一些3D小人的实例,可以个大家参看,谢谢,为了游戏开发,打基础-Here are some examples of 3D mean, we could see 000, thank you, for game development, laying the foundation
骨骼动画库
- 一个不错的角色动画库
DX GameV1.01
- 自己写的DX游戏 用到了骨骼动画 AABB碰撞盒 效果相当漂亮 可以自己学习代码
3dsmax的Cal3D导出
- 介绍了在3dsmax中建立人物骨骼动画。然后导出skeleton,material,mesh,animation四个文件
人体运动的程序
- 一段人体骨骼的源码。这个是用visual c++写的人体步态行走的源代码,现在共享一下
运动仿真研究毕业设计(报告加源程序)
- 优秀毕业设计,能控制人体骨骼的运动
Hardware_Skinning
- 硬件加速的骨骼动画实现,主要是基于DirectX平台-Hardward skinning base on d3d
The.Definitive.Guide.to.Direct3D原书+源码
- 介绍了使用Direct3D的方法,包括了数学,矩阵,灯光,贴图,X文件的使用,摄像机的使用,计时动画,粒子系统,骨骼动画等。
使用openni录制kinect视频、深度图像数据
- 使用openni录制kinect视频、深度图像数据,并绘制跟踪到的骨骼 包含完整工程文件,可以直接编译使用-using openni to record color and depth images from kinect,and display the skeleton image of the tracked user
基于kinect,openni的ppt控制程序
- 基于kinect,openni的ppt控制程序,用户站在摄像头前,利用骨骼系统定义用户行为。当拍手是最大化ppt,双手前伸启动关闭,左手左伸为左翻页,反之右翻页,动作识别准确率高。-Based kinect, openni the ppt control program, the user stands before the camera, the use of skeletal system-defined user behavior. When the clapping is to maxi
skinnedmesh.rar
- 骨骼蒙皮动画例子,VC6无法编译通过,必须在VC2003以上才能通过,Skinned mesh animation examples, VC6 can not compile, you must be adopted by more than VC2003
rentiguge
- 人体三维骨骼动画 基于OPENGL 可以实现鼠标控制骨骼的功能-Three-dimensional animation of human skeleton can be achieved based on OPENGL mouse control function of bone
cal3d-0.11.0.tar
- cal3d谷骨骼动画引擎,支持opengl、D3d以及OSG、Ogre等显示引擎-cal3d Valley skeletal animation engine, support for opengl, D3d and OSG, Ogre, etc. display engine
StencilBuffer
- 实现了骨骼动画,能控制指定的角色在场景中漫游。利用StencilBuffer实现倒影效果,有点类似于DirectX SDK中的那个例程。-To achieve a skeletal animation, can control the specified role in the scene roaming. Achieved using StencilBuffer reflection effect, somewhat similar to that in the DirectX SDK rou
Calc3D-Model-System
- 这是一款做的一个很不错的模型和骨骼动画系统,其中包含了针对3DS MAX的导出插件的源码,可供朋友们参考。-This is a very good models and a skeletal animation system, which contains the exporter plug-in for 3DS MAX source code, for friends as a reference.
dx
- 一个DX的简单骨骼动画示例,供初学者使用。-a simple directX animation example
java3Dfalsh.rar
- java3d做的骨骼动画 值得很好学习 我绝的很有参考价值,Skeletal Animation java3d worth doing well, I never learn valuable
AdvancedAnimationWithDirectXSo
- DirectX骨骼动画原理与应用技术的经典之作--《Advanced Animation with DirectX》一书的完整源代码.,The complete source code from the book 《Advanced Animation with DirectX》, which is the most popular one among variaous books about animation techniques with DirectX.