搜索资源列表
QuadTreeLOD
- In the present paper, we propose a particle-based method for the visual simulation of explosive flames. This method consists of a numerical simulation method based on a fluid model described by discrete Lagrangian using particles and a rendering meth
GPU_Particles
- 利用opengl 4实现GPU的粒子渲染,从而加快粒子的显示-GPU Particles using opengl 4
ieee-thin-EM-wave-absorber-for-quasi-MW-band-cont
- paper "Thin Electromagnetic Wave Absorber for Quasi-Microwave Band Containing Aligned Thin Magnetic Metal Particles"
sample
- 采用matlab中的M函数绘制粒子轨迹图-Drawing track of particles
DistributionOfParticles
- 蒙特卡洛模拟颗粒分布的c++源码,新手可以用作学习蒙特卡洛编程方法-Monte Carlo Distribution Of Particles Source Code
BoltzmannDistribution
- 蒙特卡洛模拟波尔兹曼分布的c++源码,新手可以用作学习蒙特卡洛编程方法-Monte Carlo Boltzmann Particles Source Code
initialization-
- 初始化第一帧的N个粒子,对于第一帧初始化N个粒子- initialization N particles in the first frame
constrain-opt
- 针对工程优化设计问题,提出了基于混沌粒子群算法的工程约束优化问题求解方法。CPSO算法利用混沌搜 索的全局遍历性、随机性和规律性等特点, 引导粒子在全局范围内搜索, 从而克服了传统粒子群算法早熟收敛的缺点。 该算法以种群适应度方差作为粒子群优化算法早熟收敛的判据, 并用惩罚函数法处理违法约束的粒子, 当基本粒子群算 法陷入早熟时, 随机选择粒子群中的部分粒子实施混沌搜索, 直至满足迭代收敛条件为止。CPSO算法能提高种群的多 样性和粒子搜索的遍历性, 从而有效提高了PSO算法的收
particlefilter
- 粒子滤波示例代码~粒子滤波器算法,用于参数优化和状态估计~-Particles filters
keli
- 大颗粒入射颗粒群模拟,颗粒的演化过程,输出颗粒物理参数。-Particles incident particle swarm simulation
PSO
- 本演示程序模拟了在二维面板上随机排布的任意数量的微粒,向目标聚集的过程。蓝色微粒构成一个微粒群;群落中的个体通过对自身的认知和与其他个体的交互判断飞行的速度和方向,逐步靠近目标。这是一个典型的微粒群优化过程。-This demo program to simulate the random arrangement of any number of particles in the two-dimensional panel, the aggregation process to the targ
Particle-swarm-algorithm-matlab-code
- PSO算法就是模拟一群鸟寻找食物的过程,每个鸟就是PSO中的粒子,也就是我们需要求解问题的可能解,这些鸟在寻找食物的过程中,不停改变自己在空中飞行的位置与速度。-PSO algorithm is to simulate a flock of birds looking for food in the process, each bird is the PSO particles, that is, we need to solve the problem of possible solution
Ghost-SPH-for-Animating-Water
- 2012siggraph论文,描述了刚体和光滑粒子结合,模拟流体效果的实现方式,模拟结果十分好。-2012siggraph paper describes the rigid body and smooth particles combined effect of simulated fluid way, the simulation results is very good.
liangzilixue-2009-2
- 量子力学(Quantum Mechanics)是研究微观粒子的运动规律的物理学分支学科,它主要研究原子、分子、凝聚态物质,以及原子核和基本粒子的结构、性质的基础理论,它与相对论一起构成了现代物理学的理论基础。量子力学不仅是近代物理学的基础理论之一,而且在化学等有关学科和许多近代技术中也得到了广泛的应用。-Quantum mechanics (Quantum Mechanics) is a branch of physics disciplines of the law of motion of
chap6
- 求解过程中,由于几何模型发生变化而导致区域网格改变时会出现几何结构的连续性问题。本章中,我们举两个例子——流道中由于不同尺寸孔板引起额外压力损失问题是稳态几何连续性的一个例子。从概念来看,这个问题与第5章贝纳尔问题中通过Rayleigh数进行的变量连续性没什么不同。第二个例子是液体中悬浮的乳胶颗粒的干膜。在这个问题中,考虑了两个移动前缘;一个通过坐标变换,另一个通过光滑界面模型。该技术对于之前模拟该问题采用的移动弱项方法有所改进。-Solving process, due to geometry
msa
- 模拟退火反演波阻抗 模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。-Simulated annealing algorithm derived from the principle of solid annealing, solid heated to sufficiently high, let it slowly cooling,
fire-detection-technology
- 提出了两个已知波长的消光系数比来表征气溶胶粒子对入射激光衰减特性的方法。-Two known wavelengths of the extinction coefficient of light than to represent the attenuation characteristics of the aerosol particles on the incident laser.
3D-Particles
- 一个Java3D粒子系统,有详细代码,供大家学习。-A the Java3D particle system, a detailed code for everyone to learn.
boltzman
- 格子玻尔兹曼方法求粒子碰撞后的平衡分布态-Lattice Boltzmann method for solving the equilibrium distribution of states in the particles after the collision
Jddscat707u
- 利用离散偶极炬算法计算不同形状状粒子的电磁波散射特性可直接使用。 -Like particles of different shapes using the discrete dipole torch algorithm to calculate the electromagnetic scattering properties can be used directly.