搜索资源列表
3dman
- 3D火焰效果好程序好的很-3D flame effective procedures very good
3dman2
- 3D火焰效果2好-3D flame effect two good Dongdong
xiaoguo
- 一个强大的图形图象效果.... vc产生类似于JAVA应用中的水纹、火焰以及熔浆效果
as2.0amlabfire
- as2.0 模拟火焰 import flash.display.* import flash.filters.* import flash.geom.* import de.popforge.bitmap.Shape Shape.setContainer( this.createEmptyMovieClip( shapes , 10000 ) ) //-- get blue circle as a bitmap var blueSpotCl
effect
- 这里是Delphi 的两个特效,一个是水波 另一个是火焰,效果逼真,算法优良,不会占用很多的 资源。使用也很简单
Fire.Detection.For.DVR
- 本程式目标在于侦测火焰。提供了图片针测的实验介面,并展示了使用共生矩阵和Backproperagtion的侦测效果。同时提供另外一个针对影像中火焰的侦测方式。
cflame
- 这是用C语言写的火焰缭绕的一个程序,其中用到了一些随机数方面的算法.
firewall
- 火焰效果算法掩饰程序 C源码 + ASM
fire
- 用OpenGl粒子系统实现的模仿火焰的效果,是通过NEHE教程经过自行改进实现的,对OpenGl的初学者有很大的帮助。
Mfire
- 用opengl 实现了模拟火焰的效果,可改变火焰的大小,还可以增减火堆的数目。
SpecialFX
- 小生偶然找到一个VC源码,用它里面的类可以产生类似于JAVA应用中的水纹、火焰以及熔浆效果。小生本人感觉这个代码非常棒(很COOL),不敢独享,特拿出来和大家(同道中人)一起分享! 注:源码中并没有注明版权及作者等信息,大家可以拿来一起研究、研究。
MyFire1
- 在VC++6.0的环境下,利用OpenGL编程模拟火焰的效果,粒子特效的展示
fire32.tar
- 火焰模拟源代码--该程序是运行在linux下的,32x32x32 grid, moderate randomne
Particle
- 粒子系统的实现,实现游戏中的特效部分,比如:火焰,拖动的痕迹。
Imitate
- 通过OPENGL在VC++60下实现火焰模拟,其中采用火焰粒子系统,初学者可以很好的利用
MYFIRE1
- 一个简单的例子系统原理和一个火焰的demo
fire
- 二维火焰模拟。可以实现如蜡烛或者瀑布的效果
PerlinFire
- 基于柏林噪声,扩展应用于对现实世界中火焰的模拟。
UpgradeReport
- 利用回转窑生产氧化铝的工艺中,提出了一种新的基于SVR(支持向量回归)的烧成带温度软测量方法。即首先对从回转窑采集到的烧结图像进行预处理,消除噪声的干扰;然后利用大津方法分割出物料区和火焰区,并提取这些区域的图像特征;其次利用基于SVR方法建立的烧成带温度模型计算温度值;参数计算.
watereffect
- 动态产生水纹、火焰的算法,使用C++,纯算法可以使用在手机开发,PC应用效果展示中。