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texture
- 用opengl纹理映射的实现,并且在立方体六个面贴了六张不同的图
ImageComatrix
- 灰度共生矩阵是图像处理中特征提取的纹理特性的一个重要参量,该程序实现2-D灰度图像的共生矩阵的计算
FractalTerrain
- 该程序是一个三维随机分形地形生成系统。可生成地形高程数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到三维随机地形模拟效果。
Map
- 用opengl绘制地图 是用纹理渲染的,很炫哦!
wenli
- 纹理谱直方图的制作与相关代码,附说明。matlab
Control
- 用opengl实现对3ds文件的显示读取,可显示纹理
wenliku
- 大家都特别需要的纹理库,它里面包括了差不多所有我们平时做实验的纹理图像
dx9_alpha_blending_texture
- 基于directx9的Alpha混合纹理
dx9_texture_addressing
- texture_addressing directX9 纹理
simple_shadow_map_render_depth_texture
- 简单的阴影映射深度纹理,基于vc++和opengl开发
textrue
- 这是一个学习OpenGL纹理显示的很好算法。用VC实现.
graycomatrix
- 利用VC实现了灰度共生矩阵的纹理特征提取.
resynthesizer-0.15.tar
- implement paper Synthesizing Natural Textures 作者 Michael Ashikhmin 自然图像的纹理合成
texturize_gimp_plugin_version_1.0
- implement paper Graphcut Textures: Image and Video Synthesis Using Graph Cuts 利用graphcut算法进行纹理合成
TextureFeatureExtraction
- 基于灰度共生矩阵的纹理特征提取,输出为图像四个方向共十六个特征值
region
- 利用多孔小波算法将图像分割成平滑区、纹理区和边缘区
SkinMesh
- 骨骼动画的引擎部分demo,以及贴图、纹理、基本实现方法
Texture
- 本源码是纹理分析的一个实例,主要应用灰度共现矩阵来计算一些纹理特征值
SkyDome
- 一个sky的demo 涉及到opengl 地形 绘制 纹理贴图 适合初学者学习
4314324
- 里面包含opengl中加载DEM数据的方法和贴纹理方法等的源码