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  1. 112233

    0下载:
  2. 在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题。用一种基于主动轮廓线模型的方法定位虹膜的位置,先用灰度投影法检测出瞳孔内的一点作为瞳孔的伪圆心,该圆心只要能落在瞳孔内部即可。然后以该伪圆心为中心,在其周围等角度间隔地取N个点作为初始的snake基准点,按照snake 的运行机制不断进化,直到虹膜的内边界为止。最后,计算进化后的snake形心和snake上的控制点与该形心的距离,取其平均值作为瞳孔的半径,动态轮廓模型的形心作为瞳孔的圆心,即可准确定位出虹膜内边界的位置。实验表明,与常见的定位方
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:276327
    • 提供者:旅尘
  1. susan_detect_corner

    0下载:
  2. susan实现图像的角点检测,调用的详细说明在源代码内有注释.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2297
    • 提供者:wg
  1. PointIsR

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  2. 判断点是否在区域内. Private Sub Command1_Click() 当点与任一顶点重合时,返回“不在多边形区域” Line (0, 0)-(500, 500), RGB(255, 255), BF Dim hRegion As Long Dim P() As PointAPI ReDim P(9) As PointAPI P(0).X = 10: P(0).Y = 190: PSet (P(0).X, P(0).Y), vbRed P(1
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3023
    • 提供者:hfs
  1. openGLline

    0下载:
  2. openGl读取内置数据文件连接画线的程序,可以在点与线之间切换
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8427
    • 提供者:姜传彦
  1. distance

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  2. 反距离加权插值,先判断点在三角形内,然后利用一直点构成的三角形三顶点距离反距离加权,求出内插点坐标
  3. 所属分类:分形几何

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14428
    • 提供者:方劲
  1. Harris

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  2. 打开图像之后,用鼠标拉一个方框,就可以找到方框内的harris角点了,很方便。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5951
    • 提供者:smy
  1. Harris

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  2. Harris角点检测程序(内附示例图像),利用鼠标在图像上选择提取交点的区域,进行角点提取。程序语言简洁,利于初学者学习。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:352343
    • 提供者:王宁
  1. Point_In_Polygon

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  2. 判断点是否在多边形范围内,算法方面的代码,希望对大家有用
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:88776
    • 提供者:xuxiang
  1. EagleEye

    1下载:
  2. 使用OpenSceneGraph(OSG)实现简单物体控制和鹰眼图(雷达地图)的效果。 使用鼠标点击场景内的滑翔机对象,再使用键盘方向键控制器左右移动,同时观察鹰眼图中的效果。 VS 2008+OSG 2.6测试通过 模型文件与源代码在同一目录下
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12081
    • 提供者:王锐
  1. inshape

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  2. 判断point与rgn关系的小程序,如果点在四边形内则画星,并统计。-judgment point CMN relations with the small programs, if the point is within the quadrilateral-painting, and statistics.
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30095
    • 提供者:回忆
  1. mylineseg

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  2. 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系2. 求点到线段所在直线垂线的垂足3. 点到线段的最近点4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角9. 判断线段是否相交10.判断线段是否相交但不交在端点处11.求线段所在直线的方程 12.求直线的斜率 13.求直线的倾斜角14.求点关于某直线的对称点15.判断两条直线是否相交及求直线交点 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点-straight line segme
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1265
    • 提供者:孤星赶月
  1. mypolygon

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  2. 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否凸多边形 4. 求多边形面积5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 7. 射线法判断点是否在多边形内8. 判断点是否在凸多边形内-Does the polygon commonly used algorithm module 1. judgements polygons whether simple polygon. 2. inspections polyg
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2062
    • 提供者:孤星赶月
  1. mypolygon2

    1下载:
  2. 8. 判断点是否在凸多边形内 9. 寻找点集的graham算法 10.寻找点集凸包的卷包裹法 11.判断线段是否在多边形内 12.求简单多边形的重心 13.求凸多边形的重心14.求肯定在给定多边形内的一个点15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线16.判断多边形的核是否存在-8. In judging whether a convex polygon 9. Find points of graham algorithm 10. Find point set of convex hull vol
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4120
    • 提供者:孤星赶月
  1. WebEdit

    0下载:
  2. 在浏览器内实现了点、线、面的编辑(增加、删除、修改、移动等),使用java面向对象类派生方法设计。-the browser within a point, line, surface editing (add, delete, modify, mobile), the use of java object-oriented design methodology derived class.
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24553
    • 提供者:netm
  1. 精密星历文件读取

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  2. 实现对精密星历数据的读取,并能内插出任意时间点卫星的位置,且能评定内插的精度.-to achieve precise ephemeris data to the reader, and interpolation from any point in time the satellite location and can assess the accuracy of interpolation.
  3. 所属分类:GIS编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:223108
    • 提供者:李军
  1. opencv两个常见的编译错误

    0下载:
  2. 在利用opencv库进行编程中两个常见的问题的解决方法,十分有效! 以openCV的使用为例,并结合个实验经验,总结一下在使用其它库进行编程时VC环境下编译与链接时经常遇到的两个错误的解决办法. 1.编译错误 问题描述:编译时,出现编译如下编译错误: fatal error C1083: Cannot open include file: 'cv.h': No such file or directory 意思是找不到语句 #include "cv.h" 的cv.h
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-12-04
    • 文件大小:974
    • 提供者:simon112233
  1. 纹理模式的LBP特征表示及分类原理

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  2. 通过定义一个模板,对于原图像中的每个点,使用该模板进行操作,模板中心点近邻区域对应的图像象素值与中心位置对应的象素值进行比较,且对于不同位置的比较结果赋予不同的权值,从而,变换图像中对应点的值就由模板对应各位置的比较结果之权和表示。近邻区域的定义通常可以由一个值对(P,R)来描述,其中,P表示区域内包含的采样的象素个数,R表示近邻区域的半径大小。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2010-01-06
    • 文件大小:2460
    • 提供者:lookxzc
  1. 用vc实现任意多边形的Delaunay三角剖分

    1下载:
  2. 计算几何作业(任意多边形的Delaunay完全三角剖分算法)演示程序,输入点的时候外圈按逆时针顺序,内圈按顺时针顺序,输完外圈最后一个点后请点击“外多边形节点输入结束”,每输完一个内圈最后一个点后请点击“内圈节点输入结束”再输入另一个内圈,全部输入结束后点击“多边形绘制完成”。最后点“Delaunay三角剖分”。包含实验报告以及相关论文
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2009-03-19
    • 文件大小:7646726
    • 提供者:zzss619@163.com
  1. 吃豆人

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  2. 戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到。 迷宫的四个角落有大的闪烁点称为大力丸,提供小精灵一小段时间,可以反过来吃掉幽灵。幽灵在这段时间内会变成深蓝色,会往反方向逃逸,而且通常移动时比较慢。有趣的是,当幽灵被吃掉时,它的眼睛还在,会飞回鬼屋,并再生而回复正常的颜色。当深蓝色的幽灵反白闪动时,表示大力丸的效力即将消失,而随著游戏的进展,大力丸的有效时间会越来越短。在游戏的后段,大力丸被吃掉时,幽灵不会改变颜色,但仍会往相反方向逃。
  3. 所属分类:OpenGL

  1. uCGUI V3.90 For Skyeye

    1下载:
  2. uCGUI V3.90 Porting 于 Skyeye 上,可直接点选 Skyeye.exe 模拟 uCGUI 的执行状态显示于 PC 机上,内附 uCGUI V3.90 源代码.
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2011-06-27
    • 文件大小:3354687
    • 提供者:xyz543
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