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  1. magiccube

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  2. 产生n*n魔方阵,如3×3的魔方阵:   8 1 6   3 5 7   4 9 2   魔方阵的排列规律如下:   (1)将1放在第一行中间一列;   (2)从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放;每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1(例如上面的三阶魔方阵,5在4的上一行后一列);   (3)如果上一个数的行数为1,则下一个数的行数为n(指最下一行) 例如1在第一行,则2应放在最下一行,列数同样加1;   (4)当上一个数的列数为n时,下一
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:187051
    • 提供者:wenwen
  1. 20105272003002

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  2. 本程序为GIS和路径算法的测试程序,路径仅供参考。 算法描述:根据公交站点构造出虚拟含换乘边在内的公交路网,共有约22万个路段,2.3万个站点参与路径计算。根据不同的公交线路的速度赋不同的权值,对不同的换乘进行处理,求到最优的路径。换乘确定在400米之内+等车时间,求出最佳换乘。 -The GIS program and path algorithm for the test program, the path is for reference only. Algorithm De
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4975519
    • 提供者:christine4115
  1. Hw3

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  2. 使用vs08编写的一个基于mfc的图像处理程序,功能包括 1.通过拉普拉斯边缘检测算子提取图像边缘 2.通过罗伯特交叉边缘检测算子提取图像边缘 3.通过Sobel边缘检测算子提取图像边缘 -Prepared using vs08 a mfc-based image processing program, features include 1. Laplacian edge detection by extracting edge operator 2. By Robert Cro
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5816837
    • 提供者:zhengarean
  1. NestProfessor

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  2. NestProfessor SDK 可以智能地在板材上排版各种图形(零件). 1) 优化的排版结果以获得最高的板材利用率。 2) 高速的排版速度。 3) 支持Part-in-Part排版方式。 4) 支持利用板材余料进行排版。 5) 支持读写DXF/DWG文件。 6)支持添加图形辅助信息。例如在钣金加工行业中,可以在零件边界上添加导入导出,微连接等加工特征。-NestProfessor is a SDK and Tool which can nes
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2013-10-31
    • 文件大小:9757797
    • 提供者:nestprofessor
  1. OpenGL

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  2. OPENGL是一个2维和3维可视化显示的嵌套软件,将它嵌套到VC中可以实现多种功能的可视化显示图形-OPENGL is a 2-D and 3-dimensional visualization of the nested software, it would be nested into the VC can achieve a variety of functions in the visual display of graphics
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:100393
    • 提供者:王少帅
  1. cdib

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  2. // 文件: Dib.cpp // 内容: 设备无关位图类-源文件 // 功能: (1)位图的加载与保存; // (2)位图信息的获取; // (3)位图数据的获取; // (3)位图的显示; // (4)位图的转换; // (5)位图相关判断;-//File: Dib.cpp// content: device-independent bitmap class- the source file// function: (1) loading and saving b
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:5343
    • 提供者:侯喜报
  1. Chinese-PDF__(p1-50)

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  2. 给定一个归一化的指纹图像,算法的主要步骤如下: ** ** 1 - 将G分成大小为 w x w - (15 x 15) 的块; ** ** 2 - 计算每个象素 (i,j)的梯度 dx(i,j) 和 dy(i,j) , ** 根据计算的需求,梯度算子可以从简单的Sobel算子到复杂的Marr-Hildreth 算子。 ** ** 3 - 估算优势方向(i,j)-Given a normalized fingerprint image, the algorithm
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1629035
    • 提供者:zhangbao369
  1. 12

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  2. 1.进行傅立叶变换 2.采用图形处理去除横条纹 3.再进行逆傅立叶输出图像-1. Fourier transform 2. Using image processing to remove horizontal stripes 3. And then the inverse Fourier output image
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4620111
    • 提供者:
  1. 1

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  2. 1.进行傅立叶变换 2.采用填充方法去除噪声 3.采用逆变换输出-1. Fourier transform 2. To remove noise by filling 3. Using inverse transform output
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2216615
    • 提供者:
  1. tuxiangchuli

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  2. 图像处理系统设计 1.文件:打开,保存,另存为; 2.图像:垂直翻转、水平翻转、翻转90度; 3.滤镜:浮雕、黑白、反色、锐化、反色、棕褐色; -Image processing system 1. File: Open, Save, Save As 2. Image: vertical flip, horizontal flip, flip 90 ° 3. Filter: relief, black and white, anti-color, sharpening, an
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:624590
    • 提供者:laijk
  1. MeshRendering

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  2. Mesh Rendering using Direct3D 11 To do. 1. Create a development environment with MFC 2. Program the file opening code 3. Calculate normal vectors for input vertices 4. Phong shading using D3D 5. Texture mapping
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-08
    • 文件大小:15859849
    • 提供者:alo
  1. main

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  2. 描述 1 2 3 4 5 6 7 ############################# 1 # | # | # | | # #####---#####---#---#####---# 2 # # | # # # # # #---#####---#####---#####---# 3 # | | # # # # # #---#########---#####---#---# 4 # # | | | | # # ############################# (图 1) #
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:540
    • 提供者:吕春红
  1. chap12

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  2. 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。-Open this example use the directory pic in the picture, then click the button " turn" , " 1" , " 2" , " 3" , " 4" and " 5" , you can ach
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:727277
    • 提供者:chenchi
  1. project

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-06-20
    • 文件大小:17279734
    • 提供者:
  1. ColorPicker

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  2. ColorPicker是一个基于对话框的应用程序,它具有以下功能: 1. 色彩编辑功能 用户可以通过可以调整R、G、B的值来编辑颜色,亦可通过调整H、S、V的值来选取颜色。颜色编辑的结果会马上反馈到颜色面板和颜色预览框中。 2.RGB颜色空间和HSV颜色空间的转换 当改变RGB值,会得到相应的HSV值,并进行显示,反之亦然。 3.取色功能 取色功能包含“面板取色”和“屏幕取色”。面板取色就是用户可以在颜色面板中单击鼠标左键,选取目标点所表示的某种颜色。屏幕取色则是允许用户
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:194996
    • 提供者:李伟
  1. RGB-and-HIS

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  2. HIS与RGB的转换 lpsrc=(unsigned char*)lpDIBBits+lLineBytes*(lHeight-1-i)+3*j b=*lpsrc lpsrc=(unsigned char*)lpDIBBits+lLineBytes*(lHeight-1-i)+3*j+1 g=*lpsrc lpsrc=(unsigned char*)lpDIBBits+lLineBytes*(lHeight-1-i)+3*j+2
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2014-02-20
    • 文件大小:3846845
    • 提供者:沈乐
  1. matrix

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  2. 矩阵类的设计: 包括输入矩阵的行数和列数,各个元素 <2>求矩阵的相乘 <3>求矩阵的相加 <4>求矩阵的相减 <5>求矩阵的转置 <6>求矩阵的赋值 <7>求矩阵的行列式 <8>求矩阵的迹 <9>求矩阵的逆 <10>判断矩阵是否对称 -to calculate matrix
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:2219
    • 提供者:古月
  1. blind_image_deblur

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  2. 1.图像去噪MATLAB仿真程序.m 2.图像点扩展函数获取MATLAB仿真程序.m 3.约束最小二乘法图像复原MATLAB仿真程序.m-1.the simulation of denoise. 2.the method to get psf. 3.controlled least squre method to deblur image.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3778528
    • 提供者:skywardsmoon
  1. draw

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  2. 1.画填阴影线的任意多边形,阴影线间距,角度可调 2.多项式加减法 3.栈与队列(10进制转16进制,入栈,出栈,入队,出队,销毁队列,显示队列)-1. Draw the line polygon fill in the shadow, shadow line spacing, angle adjustable 2. Polynomial Addition and Subtraction 3. Stacks and queues (10 decimal 16 hex transfer,
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:6413
    • 提供者:叶子
  1. ColorPicker

    0下载:
  2. ColorPicker是一个基于对话框的应用程序,它具有以下功能: 1. 色彩编辑功能 用户可以通过可以调整R、G、B的值来编辑颜色,亦可通过调整H、S、V的值来选取颜色。颜色编辑的结果会马上反馈到颜色面板和颜色预览框中。 2.RGB颜色空间和HSV颜色空间的转换 当改变RGB值,会得到相应的HSV值,并进行显示,反之亦然。 3.取色功能 取色功能包含“面板取色”和“屏幕取色”。面板取色就是用户可以在颜色面板中单击鼠标左键,选取目标点所表示的某种颜色。屏幕取色则是允许用户
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:195288
    • 提供者:tan
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