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dssdf
- 本程序在EVC4.0+PPC SDK 2003下调试通过。 用Independent JPEG Group发行的JpegLib进行Jpeg图像的读取与保存。 这里只加了一个简单的处理示例——负片。其他的处理可以用与这个类似的方法,有了处理的算法对像素数据进行操作。或者加上鼠标事件的处理来完成绘画功能等等,这里主要是对JPEG文件进行操作的部分。 注意:程序中的CTScreenBuffer并未使用,原因是使用它加载后有段内存没有释放,加上BMP数据本来就比较好处理,所以自己写一段
morphing_cat
- 两个图片之间进行像素变幻。利用Windows SDK函数GetBitmapBits获取像素值。-between two pictures pixel changes. Using Windows SDK function GetBitmapBits access pixel.
SDKimagefetch
- 基于SDK的图象采集程序,可以直接运行,对研究图象采集的同行有一定的参考价值!-based on the SDK image acquisition process can directly run Image acquisition of research counterparts have some reference value.
APIencoding
- 基于API的图象采集程序,可以和前面基于SDK的应用程序形成对比,选择适合的进行开发!-API based on the image acquisition process, and based on previous applications SDK contrast, choosing suitable for development!
SGSDK
- 烁光3D引擎演示版SDK,该引擎是在directx9.0c环境下开发,用的是C++VS2005. 目前该引擎支持天空盒,地形,.X骨骼动画,AABB碰撞检测,粒子系统,3D音效,MP3播放等功能-3D engine demo version of the SDK, the engine is under development directx9.0c environment, C is the VS2005. The engine currently supports sky boxes,
20060525NOMFC_LoadBmp
- SDK方式实现显示BMP位图的方法,可自动RESIZE-SDK manner shown BMP bitmap method that can automatically RESIZE
OpenGLSDK
- good de opengl sdk kankan
zzDepth
- 稿件名称:用ShadowMap投射阴影 稿件作者:申晓 程序名称:zzDepth 运行环境:VS.NET2002+WinXP 注意事项:需要安装DirectX 9 SDK,在Geforce FX 5200以上显卡才能看到效果。
ShadowMap
- D3D编程,演示了3D多维空间阴影效果,请安装DirectX SDK
MoFang.java
- 本程序为放出的测试用魔方(MoFang.java),包含所有的核心代码及注释,调试,测试代码。你可以用鼠标转动魔方,用键盘上的方向键移动魔方位置,除此以外,代码中还有大量功能,如智能搜索求解魔方,目前正在制作图形控制界面,也可用于applet嵌入网页中,Frame,也可做成java bean组件,有java bean需要的,请与作者本人联系。 2,先双击运行Java 3D for Windows (OpenGL Version) SDK for the JDK (includes Run
car3D
- 基于OpenGL ES的3D场景画面程序,可以在Visual C++看到运行结果,另外在OpenGL ES的SDK支持下,可以在嵌入式平台上运行,程序包含键盘操作,很有意思的3D实例。
299q
- OPENGL彩色圆环编程示例 名称: OPGLTorus.cpp // // 功能: 动态彩色圆环实现 // // 注释:用SDK编制的OPENGL动态彩色圆环 // // 编写: 徐景周 // // 日期:2002.4.8
ffmpeg_full_SDK_V3.0
- videolan发布的视频开发sdk, 包含丰富的视频,音频格式支持
AMCap
- 视频采集程序, 由微软公司提供的例子, 这个程序在现在的directx sdk中都找不到了
NEO_V3.1.00
- NEO SDK是一个跨平台的免费开源图形软件开发包。它支持基本绘图、多种格式图形显示、鼠标操 作、扩展内存和扩充内存的操作、时钟、音频播放、多种字体的汉字及英文显示等等特性;更激动人心的是, 它可以工作于高分辨率下(比如800X600、1024X768甚至1280X1024);而且,它支持最高24位的各种色深! 并拥有不错的处理速度。NEO中的函数调用接口大部分与Allegro相似,为你的代码向Allegro移植作准备。 NEO开放所有源代码,因为我认为这样更利于让大家发现BU
BiometricSDK1_1
- 生物特征识别的sdk 程序,大家可以参考下载!
SDK2000_Souce
- SDK2000所使用的资源,其中有DSStream.lib,DSStream.h,ImageBrowser.dll,ImageLoad.dll,MFC42.DLL,MSVCRT.DLL,VideoBrowser.dll 和SDK2000的帮助说明等。希望对使用sdk进行编程起到一定的帮助。
AV_SDK_USAGE_EXAMPLE_VC++
- AV SDK he application wizard uses \"TODO:\" to indicate parts of the source code you should add to or customize.
GPSLIB
- GPS SDK 比较全 GPS SDK 比较全
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情