搜索资源列表
isoj2me_sample_series_30_nokia
- 一个基于J2ME的斜45度游戏引擎,实现了遮挡,人物移动等功能.各个类均可以扩展-a ramp 45 degrees game engine, achieving blocked. figures movement capabilities. each category can be expanded
shadows
- 这是VC++中利用OpenGL实现遮挡算法,对于Y研究图形的底层渲染,这个算法必看-use OpenGL block algorithm, Y study for the underlying graphics rendering, The algorithm Watchable
henhaotuxiangfenge
- 首先采用灰度投影匹配进行全局运动估计和补偿,用以消除背景变化的影响;然后由二次差分抽取中间帧解决遮挡问题,通过Fisher 评价函数结合数学形态学填充得到运动对象分割掩膜,同时消除残余噪声以及平滑边缘。该方法在一定范围内较好地解决了遮挡问题,并能够高效快速地得到比较精确的视频对象。-first used for overall projection matching motion estimation and compensation, in order to remove the impact
basRPG
- rpg游戏中寻路,遮挡等的实现。-rpg games find their own path, blocking the realization.
200611170943317711
- OSD程序 OSD功能:可在视频图像上叠加时间显示,显示格式为“XXXX年XX月XX日星期X”; LOGO功能:可在视频图像上任意位置叠加透明或非透明LOGO图标,可做画面遮挡功能。-OSD procedures OSD functions : the video images superimposed on time, show format ", XXXX XX XX on the day of the week X"; LOGO functions : Video
2006110609313628684
- OSD源码 OSD功能:可在视频图像上叠加时间显示,显示格式为“XXXX年XX月XX日星期X”; LOGO功能:可在视频图像上任意位置叠加透明或非透明LOGO图标,可做画面遮挡功能。-OSD source OSD functions : the video images superimposed on time, show format ", XXXX XX XX on the day of the week X"; LOGO functions : Video imag
EAR
- 人耳识别技术是20世纪90年代末开始兴起的一种生物特征识别技术,与其它生物特征识别技术比较具有以下几个特点:(1)与人脸识别方法比较,耳识别方法不受面部表情、化妆品和胡须变化的影响,同时保留了面部识别图象采集方便的优点,与人脸相比,整个人耳的颜色更加一致、图像尺寸更小,数据处理量也更小。(2)与指纹识别方法比较,耳图象的获取是一种被动方式,即通过非接触方式获取耳图像,不存在通过接触传染疾病的机会,因此,其信息获取方式具有容易被人接受的优点。(3)与虹膜识别方法比较,首先,由于人脸和头发的存在,需
findwayvc
- 这个演示原来的设计是一个2D游戏的地图编辑器, 在这里主要演示Path-finding的算法 它可以随时设置地图上遮挡格子信息(用CTRL或ALT + 鼠标左键来设置), 然后控制人物 在地图上行走. 寻路生成的路径会由*标示出来 滚屏操作 : 用按键 E, D, S, F控制-this demonstration is the original design of a 2D game map editor, Here the main demonstration Path -
VideoTargetTrackingDemo
- 视频目标跟踪算法,具有抗遮挡、抗旋转、目标记忆等功能
quadtree
- 使用四叉树做遮挡剔除和视景体剔除的例子,非常酷!
SinglefaceTrackingBasedOnCamshift
- 本程序是用VisualC++和OpenCV实现的,通过改进的Camshift算法,引进辅助信息,解决了人脸遮挡问题
guangyun
- 利用纹理贴图制作的太阳光晕的效果,同时考虑了遮挡算法,对于学习opengl中的纹理,光照等相关知识的人有很大的帮助
gyzhizuo
- 制作太阳光晕的非常好的例子,同时考虑了遮挡算法,对于学习opengl中有关光照,纹理贴图等知识有帮助
imagematch
- 一种对相关匹配的改进,可以识别部分遮挡的目标,具有目标轨迹预测功能
OOCE_test1
- 3D游戏中遮挡剔除的实现,使用了OpenGL,并包含两个详细的例子
Meanshift
- 基于均值漂移理论的该进算法,能对有一定遮挡的目标实现跟踪,可能对学习跟踪的出学者有一定帮助
D3DAPP
- 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示
SheddingMoreLightonImageWatermarks
- 这是关于图象处理的文章,全文英文,中文题目是:遮挡更多的光在水印信号上
ara
- 截图代码 利用RPINTFROM 截取被遮挡的窗体的图片
ogl_frustum_culling
- 查询遮挡的源码,使用opengl扩展编写,比较易读