资源列表
coding_3ds
- 研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Window X P系统下 , 以Vi s u a l C ++为开发平台, 利用 O p e n GL和 3 D S MA X, 运用面向对象编程的思想, 采用 Wi n 3 2 Ap p l i c a t i o n的编程方法。首先介绍了 Op e n G L及如何利 用 它生成地面和天空 。采用 Op e n GL函数进行摄像漫游和调入 由 3 DS MAX绘 制的 3 DS模型 , 较好 地解决了用 Op e n GL
CSharpedit
- 利用aecommand高效完成地图的添加删除查询访问编辑等功能的源代码
a
- OpenGL的入门程序,帮助认识OpenGL编程的初级程序
b
- OpenGL的基本图形程序,帮助认识OpenGL编程的初级程序
mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
c
- OpenGL的初级图形组合,可获得OpenGL编程定义的初级知识,帮助认识OpenGL编程的初级程序
d
- OpenGL入门程序之摄像机操作,主要介绍摄像机的移动方法及实现
e
- 主要用OpenGL显示3D模型,学习OpenGL必会系列
Lighting
- 利用D3D8的API,自动绘制了一个可以旋转的飞行器,可以有光照的变化和阴影.效果还是很不错的
Bezier
- 利用VC++,调用DirectX接口,可以自动生成Bezier曲面.
camshiftdemo
- 跟踪摄像机中的物体,opencv源代码,点击图像中的物体后会跟踪目标,并在目标上标记
libpsd-0.9
- 完整的读取photoshop文件(psd)的代码。添加了VC6的项目文件,编译通过。
