资源列表
yuv-rw
- openyuv.m将yuv视频文件打开,保存为png文件。writeyuv.m将yuv视频中的第一镇上/下/左/右位移后写入另一yuv文件。
Sierpinski3D
- 自编的画Sierpinski海绵(分形)的程序,在VS2005下通过调试,需要系统装有OpenGL。
decal
- 有OpenGL实现的decal贴图,decal贴图技术可实现爆炸、子弹射击等的痕迹效果。程序经测试运行正确。
ImageProcessing
- 使用GLSL实现简单的对图像的处理包括了模糊,锐化,膨胀,侵蚀,边缘检测,和一些简单的光照
GPUTerrain
- 通过重复使用一小块顶点缓冲来减少对内存的需求,将CPU从逐帧的顶点缓冲更新中释放出来
EfficientSky
- 实现了众多天空渲染方法,和优化的特殊技巧。采用了立方体贴图
LunaGPGems
- 应用Vertex shader3.0,通过GPU通用计算技术实现对流体的物理和渲染,实现高效率的流体模拟
xtcl
- 是关于人脸识别和特征提取的图像处理的c++程序
hd
- 华东地区各省的地形数据.shp 包括省边界等信息
Diffusions
- Perona-Malik的线性和非线性融合多尺度提边算法代码
TestChart
- MSCHART的一个应用程序,主要讲述了如何制作线图,饼图,拄图
476602digitrecognition
- 数字识别的代码,可以从图片中识别字母数字。
