资源列表
ch13
- 彩色,黑白图像互相变化,RGB分离,HSI分离
ColorEdgeDetection
- 彩色图像的边缘检测彩色图像的边缘检测程序正确
Ch15SourceProgram
- 精彩的小波变换,不下是你的错。快来吧快下载吧
DImageProcess
- 对图像的综合处理,如滤波,小波变换,DCT,FET,投影法,差影法,轮廓提取,低通滤波,高通滤波,图像平移,旋转,灰度变换,灰度拉伸,图像膨胀,腐蚀等。
Canny2
- OPENCV做的图像边缘检测,经典的算法,经典的程序,值得大家的关注
PhysXBasicGeometry
- Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D - base Geometry
PhysXBg2
- Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D 9 - base Geometry
PhysXCollisionC-testupload-plsDelMe
- Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D - base Geometry (need physx lib, download from nvidia homepage)
PhysXBoxes
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
PhysXCollisionCallback
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
